Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


героических веков и устремлений. В первой эпохе игрокам доступен только
обычный век. После этого в их государствах будет наступать либо
темный век, либо
золотой век. Каждый из них влияет на игру гораздо сильнее, чем прежде. В темный век некоторые города даже могут восстать и объявить себя вольными.
темные века, либо
золотые века. Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый находящийся под контролем город, помимо
столицы. Вступление в золотой век повысит порог на 5 баллов, а вступление в темный век снизит его на 10 баллов. Пороги рассчитываются и фиксируются при смене эпохи так же, как и в правилах без игрового режима, и они не будут меняться в пределах одного периода.
золотой век, то их излишки превратятся в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века. 1 балл эпохи соответствует 5% повышенного влияния со стороны ваших граждан. По достижении 50% вы все еще сможете получать дополнительное влияние, но его эффективность будет снижаться.
В темный век открывается доступ к политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства. Все эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток. Некоторые действуют так же, как и в обычной игре, а некоторые — несколько по-другому или абсолютно иначе.
столица всегда в безопасности.
Поселенец: теряется 5% городов игроков и 30% городов компьютера.
Вождь: теряется 10% городов игроков и 30% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2 раза.
Военачальник: теряется 15% городов игроков и 25% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2,5 раза.
Князь: теряется 20% городов игроков и 20% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3 раза.
Король: теряется 25% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3,5 раза.
Император: теряется 30% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4 раза.
Бессмертный: теряется 35% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4,5 раза.
Божество: теряется 40% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 5 раз.
героических веков и устремлений. В первой эпохе игрокам доступен только
обычный век. После этого в их государствах будет наступать либо
темный век, либо
золотой век. Каждый из них влияет на игру гораздо сильнее, чем прежде. В темный век некоторые города даже могут восстать и объявить себя вольными.
темные века, либо
золотые века. Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый находящийся под контролем город, помимо
столицы. Вступление в золотой век повысит порог на 5 баллов, а вступление в темный век снизит его на 10 баллов. Пороги рассчитываются и фиксируются при смене эпохи так же, как и в правилах без игрового режима, и они не будут меняться в пределах одного периода.
золотой век, то их излишки превратятся в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века. 1 балл эпохи соответствует 5% повышенного влияния со стороны ваших граждан. По достижении 50% вы все еще сможете получать дополнительное влияние, но его эффективность будет снижаться.
В темный век открывается доступ к политическим курсам этого времени, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства. Все эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток. Некоторые действуют так же, как и в обычной игре, а некоторые — несколько по-другому или абсолютно иначе.
столица всегда в безопасности.
Поселенец: теряется 5% городов игроков и 30% городов компьютера.
Вождь: теряется 10% городов игроков и 30% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2 раза.
Военачальник: теряется 15% городов игроков и 25% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 2,5 раза.
Князь: теряется 20% городов игроков и 20% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3 раза.
Король: теряется 25% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 3,5 раза.
Император: теряется 30% городов игроков и 15% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4 раза.
Бессмертный: теряется 35% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 4,5 раза.
Божество: теряется 40% городов игроков и 10% городов компьютера. Влияние со стороны вольных городов возрастает в 5 раз.