Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


жителей, которым ваша цивилизация нравится. Если лояльность падает ниже 75, то город получает штраф 25% ко всем видам продукции. При лояльности ниже 25 этот штраф возрастает до 50%, а рост города замедляется на 75%. Когда лояльность падает до 0, город восстает и становится вольным городом. Вольные города никому не принадлежат и будут защищаться от военного вторжения. Если лояльность жителей вольного города упадет до 0, то его попытка сохранить независимость окончится провалом, и этот город обратится с просьбой о присоединении к одной из цивилизаций. Выбор цивилизации зависит от того, чье влияние было в нем наиболее сильно в период независимости. Таким образом вольный город можно присоединить (или вернуть) мирным путем.
жителей этого города и соседних городов. Если влияние ваших
граждан сильнее, чем чужих, то лояльность растет (до +20 за ход). Если же влияние других цивилизаций перевешивает, то лояльность города падает (до -20 за ход). Базовое влияние каждого
жителя равно 1, но это значение может изменяться. Например, влияние
жителя столицы на 1 ед. больше. Золотой и героический век добавляют всем
жителям 0,5 влияния, а темный век отнимает 0,5.
Жители оказывают влияние на города в пределах 9 клеток, но с каждой клеткой сила такого влияния уменьшается на 10%.
губернатор и настроение жителей – важные факторы, влияющие на параметр лояльности за ход. Завоеванные города получают штраф к лояльности, который можно снизить, назначив в город военный гарнизон. Линза лояльности позволит определить влияющие на лояльность факторы, в том числе источники влияния в соседних городах. Полный список факторов, влияющих на лояльность города, можно найти в разделе «Лояльность и губернаторы» панели «Информация о городе».
жителей, которым ваша цивилизация нравится. Если лояльность падает ниже 75, то город получает штраф 25% ко всем видам продукции. При лояльности ниже 25 этот штраф возрастает до 50%, а рост города замедляется на 75%. Когда лояльность падает до 0, город восстает и становится вольным городом. Вольные города никому не принадлежат и будут защищаться от военного вторжения. Если лояльность жителей вольного города упадет до 0, то его попытка сохранить независимость окончится провалом, и этот город обратится с просьбой о присоединении к одной из цивилизаций. Выбор цивилизации зависит от того, чье влияние было в нем наиболее сильно в период независимости. Таким образом вольный город можно присоединить (или вернуть) мирным путем.
жителей этого города и соседних городов. Если влияние ваших
граждан сильнее, чем чужих, то лояльность растет (до +20 за ход). Если же влияние других цивилизаций перевешивает, то лояльность города падает (до -20 за ход). Базовое влияние каждого
жителя равно 1, но это значение может изменяться. Например, влияние
жителя столицы на 1 ед. больше. Золотой и героический век добавляют всем
жителям 0,5 влияния, а темный век отнимает 0,5.
Жители оказывают влияние на города в пределах 9 клеток, но с каждой клеткой сила такого влияния уменьшается на 10%.
губернатор и настроение жителей – важные факторы, влияющие на параметр лояльности за ход. Завоеванные города получают штраф к лояльности, который можно снизить, назначив в город военный гарнизон. Линза лояльности позволит определить влияющие на лояльность факторы, в том числе источники влияния в соседних городах. Полный список факторов, влияющих на лояльность города, можно найти в разделе «Лояльность и губернаторы» панели «Информация о городе».