Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


Встреча с племенным поселением
Отправка
послов в город-государство
Первое получение статуса сюзерена города-государства
Открытие нового континента
Открытие чуда природы
«Срок жизни». Если в течение этого срока героя не убивают, он покидает игру автоматически. Выберите героя, чтобы отобразить
срок его жизни в интерфейсе.
веры. Вы можете призывать каждого героя несколько раз по мере смены эпох, но с каждым призывом стоимость увеличивается.
естественной или насильственной смертью), за героем остаются две уникальные
героические реликвии — героический эпос и символ героя. Эпосы автоматически размещаются в монументе в родном городе героя, а символы добываются археологами в
исторических местах, как только это становится возможным.
Героический эпос — хроника жизни и подвигов героя. Эпос ведется автоматически и размещается в здании монумента героя.
Символ героя — предмет, исторически с ним связанный. В области, где герой покидает игру, возникает
памятник старины, в нем и пребывает символ. После появления археологов вы можете провести в этом месте раскопки, добыть символ героя и разместить его в здании монумента.
Встреча с племенным поселением
Отправка
послов в город-государство
Первое получение статуса сюзерена города-государства
Открытие нового континента
Открытие чуда природы
«Срок жизни». Если в течение этого срока героя не убивают, он покидает игру автоматически. Выберите героя, чтобы отобразить
срок его жизни в интерфейсе.
веры. Вы можете призывать каждого героя несколько раз по мере смены эпох, но с каждым призывом стоимость увеличивается.
естественной или насильственной смертью), за героем остаются две уникальные
героические реликвии — героический эпос и символ героя. Эпосы автоматически размещаются в монументе в родном городе героя, а символы добываются археологами в
исторических местах, как только это становится возможным.
Героический эпос — хроника жизни и подвигов героя. Эпос ведется автоматически и размещается в здании монумента героя.
Символ героя — предмет, исторически с ним связанный. В области, где герой покидает игру, возникает
памятник старины, в нем и пребывает символ. После появления археологов вы можете провести в этом месте раскопки, добыть символ героя и разместить его в здании монумента.