Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


боевую мощь,
дальнобойную мощь,
силу обстрела и
дальность действия.
боевой мощи есть у всех военных юнитов. Юниты ближнего боя используют
боевую мощь в атаке или в обороне, а дальнобойные – только в обороне.
дальнобойной мощи. Ее значение сравнивается с
боевой мощью цели, что и определяет результат атаки. Наземные юниты с
дальнобойной мощью также могут атаковать защитные укрепления района, но с меньшей эффективностью.
Сила обстрела – характеристика, от которой зависит успех атаки на вражеский район. Юниты с этой характеристикой могут атаковать другие юниты, но с меньшей эффективностью. Наземные юниты не могут иметь одновременно
силу обстрела и
дальнобойную мощь, а морские юниты обладают обеими характеристиками – и
силой обстрела и
дальнобойной мощью.
Дальность действия у дальнобойных типов войск определяет, с какого расстояния они могут атаковать врага.
Дальность «2» означает, что подразделение может напасть на врага, стоящего на соседней клетке или на клетке за ней.
Дальность «1» означает, что цель должна быть на соседней клетке с атакующим.
бой с воздушными целями. Эти юниты автоматически обороняются от атак с воздуха при вхождении воздушного судна в их зону действия. Для расчета результата боя используется их параметр
ПВО.
боевую мощь,
дальнобойную мощь,
силу обстрела и
дальность действия.
боевой мощи есть у всех военных юнитов. Юниты ближнего боя используют
боевую мощь в атаке или в обороне, а дальнобойные – только в обороне.
дальнобойной мощи. Ее значение сравнивается с
боевой мощью цели, что и определяет результат атаки. Наземные юниты с
дальнобойной мощью также могут атаковать защитные укрепления района, но с меньшей эффективностью.
Сила обстрела – характеристика, от которой зависит успех атаки на вражеский район. Юниты с этой характеристикой могут атаковать другие юниты, но с меньшей эффективностью. Наземные юниты не могут иметь одновременно
силу обстрела и
дальнобойную мощь, а морские юниты обладают обеими характеристиками – и
силой обстрела и
дальнобойной мощью.
Дальность действия у дальнобойных типов войск определяет, с какого расстояния они могут атаковать врага.
Дальность «2» означает, что подразделение может напасть на врага, стоящего на соседней клетке или на клетке за ней.
Дальность «1» означает, что цель должна быть на соседней клетке с атакующим.
бой с воздушными целями. Эти юниты автоматически обороняются от атак с воздуха при вхождении воздушного судна в их зону действия. Для расчета результата боя используется их параметр
ПВО.