Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Modos

Rise and Fall

Cidades

Mundo

Combate

Combate Aéreo

Movimento das Unidades

Ciência e Tecnologia

Cultura e Cívicos

Ouro e a Economia

Fé e Religião

Diplomacia

Cidades-Estados

Comércio

Governos e Políticas

Grandes Personalidades

Ogivas Nucleares

Turismo

Vitória e Derrota

Equipes

Congresso Mundial
Congresso Mundial
O Congresso Mundial é um novo sistema representando diplomacia de alto nível entre civilizações e começa a se reunir quando o jogo entra na Era Medieval.

O Congresso Mundial opera em dois modos. Em uma sessão normal do Congresso Mundial, que ocorre automaticamente a cada 30 turnos (em velocidade padrão), todas as civilizações do mundo reúnem-se para votar em resoluções e competições pontuadas. Em uma Sessão Especial, que deve ser solicitada por um jogador que foi afetado por uma condição de Emergência, os jogadores que foram convidados para se juntarem a essa Emergência votarão se eles desejam fazê-lo. Você usará Favorecimento Diplomático para interagir com o Congresso Mundial.
Favorecimento Diplomático
Favorecimento Diplomático é uma moeda usada no Congresso Mundial e é essencial para vencer uma Vitória Diplomática e garantir que as resoluções sejam favoráveis a você. Representa o crédito político ou a dívida política: os jogadores podem usar seus feitos diplomáticos anteriores para influenciar o Congresso Mundial, extrair promessas de outros jogadores, solicitar Emergências ou até receber benefício financeiro negociando seu Favorecimento Diplomático com jogadores interessados. Os jogadores ganham Favorecimento Diplomático através de interações positivas com outros poderes e ações que beneficiam a todo o mundo.

Algumas ações fornecem uma quantidade pequena e constante de Favorecimento Diplomático:
Você ganha Favorecimento Diplomático a cada turno com base no nível do seu governo
Você pode ganhar Favorecimento Diplomático a cada turno para cada cidade-estado da qual você é o suserano
Alianças ativas com outras civilizações geram Favorecimento Diplomático a cada turno, aumentando conforme o nível da sua aliança aumenta.

Mas algumas ações reduzirão o seu Favorecimento Diplomático:
Você perde Favorecimento Diplomático a cada turno com base em sua produção de CO2 relativa a outras nações
Você perde Favorecimento Diplomático a cada turno com base na quantidade de Queixas que o mundo como um todo tem contra você
Você perde Favorecimento Diplomático a cada turno com base nas capitais originais que você ocupa

Outras ações geram grandes quantias pontuais de Favorecimento Diplomático:
Liberar uma cidade-estado de outra civilização
Liberar uma cidade de uma civilização e a devolver à civilização original
Devolver um jogador ao jogo liberando a cidade dele após ela ter sido completamente conquistada
Alcançar níveis de pontuação apropriados em Emergências e competições pontuadas

Se um jogador gasta Favorecimento Diplomático em uma medida que não foi aprovada no Congresso Mundial, ou em uma solicitação de promessa que foi rejeitada pelo alvo, o jogador terá a quantia total reembolsada para a próxima sessão. Se ele gastar em uma medida aprovada, mas em um diferente alvo, metade da quantia do Favorecimento Diplomático gasto será reembolsada.
Resoluções
Resoluções são acordos conjuntos feitos no Congresso Mundial e que mudam as regras do jogo. Você poderá votar em uma seleção automática de Resoluções relevantes para a Era atual usando Favorecimento Diplomático. Ao votar em uma Resolução, você escolherá um alvo em potencial e decidirá, entre 2 opções, como o alvo será afetado. A opção que receber mais votos é vinculada a todos os jogadores até a próxima sessão do Congresso Mundial.

Caso ocorra um empate, a civilização que gastou a maior porcentagem de Favorecimento Diplomático ao votar na Resolução será a vencedora.
Competições pontuadas
Competições pontuadas são chances de civilizações ganharem estima através de eventos e projetos que beneficiam o mundo. Eles podem ser eventos como a Feira Mundial, ou Alterações Climáticas. Caso se realizem, todos os jogadores que votarem a favor da competição pontuada competirão para contribuir com a causa. Os jogadores que contribuírem mais receberão recompensas lucrativas.
Emergências
Duas novas Emergências, a Solicitação de Ajuda e a Solicitação de Ajuda Militar, estão disponíveis. Solicitações de Ajuda podem ser chamadas quando um jogador recebe dano significativo de um desastre natural. Solicitações de Ajuda Militar podem ser chamadas quando um jogador recebe uma declaração de guerra de outro jogador contra quem ele já possui muitas Queixas. Em ambos os casos, membros que participarem das Emergências serão solicitados a enviarem Ouro para o jogador alvo em troca de pontos que os ajude a ganhar Favorecimento Diplomático e recompensas de Pontos de Vitória Diplomática.

Solicitações de Ajuda são um novo tipo de Emergência. Todas as Emergências agora são de competência do Congresso Mundial e devem ser solicitadas e aprovadas em uma Sessão Especial antes de começarem. Os jogadores que forem afetados pela condição de Emergência podem solicitá-la: para uma Solicitação de Ajuda, o jogador que sofreu dano de desastre natural pode solicitar uma Sessão Especial. Para uma Emergência Religiosa, o jogador que perdeu a cidade e os jogadores que podem participar da Emergência podem solicitar uma Sessão Especial. Após a Sessão Especial ser iniciada, todos os jogadores relevantes votarão a favor ou contra cada solicitação. Quando uma solicitação for aprovada, uma competição entre os jogadores para combater a Emergência começará.
Congresso Mundial
O Congresso Mundial é um novo sistema representando diplomacia de alto nível entre civilizações e começa a se reunir quando o jogo entra na Era Medieval.

O Congresso Mundial opera em dois modos. Em uma sessão normal do Congresso Mundial, que ocorre automaticamente a cada 30 turnos (em velocidade padrão), todas as civilizações do mundo reúnem-se para votar em resoluções e competições pontuadas. Em uma Sessão Especial, que deve ser solicitada por um jogador que foi afetado por uma condição de Emergência, os jogadores que foram convidados para se juntarem a essa Emergência votarão se eles desejam fazê-lo. Você usará Favorecimento Diplomático para interagir com o Congresso Mundial.
Favorecimento Diplomático
Favorecimento Diplomático é uma moeda usada no Congresso Mundial e é essencial para vencer uma Vitória Diplomática e garantir que as resoluções sejam favoráveis a você. Representa o crédito político ou a dívida política: os jogadores podem usar seus feitos diplomáticos anteriores para influenciar o Congresso Mundial, extrair promessas de outros jogadores, solicitar Emergências ou até receber benefício financeiro negociando seu Favorecimento Diplomático com jogadores interessados. Os jogadores ganham Favorecimento Diplomático através de interações positivas com outros poderes e ações que beneficiam a todo o mundo.

Algumas ações fornecem uma quantidade pequena e constante de Favorecimento Diplomático:
Você ganha Favorecimento Diplomático a cada turno com base no nível do seu governo
Você pode ganhar Favorecimento Diplomático a cada turno para cada cidade-estado da qual você é o suserano
Alianças ativas com outras civilizações geram Favorecimento Diplomático a cada turno, aumentando conforme o nível da sua aliança aumenta.

Mas algumas ações reduzirão o seu Favorecimento Diplomático:
Você perde Favorecimento Diplomático a cada turno com base em sua produção de CO2 relativa a outras nações
Você perde Favorecimento Diplomático a cada turno com base na quantidade de Queixas que o mundo como um todo tem contra você
Você perde Favorecimento Diplomático a cada turno com base nas capitais originais que você ocupa

Outras ações geram grandes quantias pontuais de Favorecimento Diplomático:
Liberar uma cidade-estado de outra civilização
Liberar uma cidade de uma civilização e a devolver à civilização original
Devolver um jogador ao jogo liberando a cidade dele após ela ter sido completamente conquistada
Alcançar níveis de pontuação apropriados em Emergências e competições pontuadas

Se um jogador gasta Favorecimento Diplomático em uma medida que não foi aprovada no Congresso Mundial, ou em uma solicitação de promessa que foi rejeitada pelo alvo, o jogador terá a quantia total reembolsada para a próxima sessão. Se ele gastar em uma medida aprovada, mas em um diferente alvo, metade da quantia do Favorecimento Diplomático gasto será reembolsada.
Resoluções
Resoluções são acordos conjuntos feitos no Congresso Mundial e que mudam as regras do jogo. Você poderá votar em uma seleção automática de Resoluções relevantes para a Era atual usando Favorecimento Diplomático. Ao votar em uma Resolução, você escolherá um alvo em potencial e decidirá, entre 2 opções, como o alvo será afetado. A opção que receber mais votos é vinculada a todos os jogadores até a próxima sessão do Congresso Mundial.

Caso ocorra um empate, a civilização que gastou a maior porcentagem de Favorecimento Diplomático ao votar na Resolução será a vencedora.
Competições pontuadas
Competições pontuadas são chances de civilizações ganharem estima através de eventos e projetos que beneficiam o mundo. Eles podem ser eventos como a Feira Mundial, ou Alterações Climáticas. Caso se realizem, todos os jogadores que votarem a favor da competição pontuada competirão para contribuir com a causa. Os jogadores que contribuírem mais receberão recompensas lucrativas.
Emergências
Duas novas Emergências, a Solicitação de Ajuda e a Solicitação de Ajuda Militar, estão disponíveis. Solicitações de Ajuda podem ser chamadas quando um jogador recebe dano significativo de um desastre natural. Solicitações de Ajuda Militar podem ser chamadas quando um jogador recebe uma declaração de guerra de outro jogador contra quem ele já possui muitas Queixas. Em ambos os casos, membros que participarem das Emergências serão solicitados a enviarem Ouro para o jogador alvo em troca de pontos que os ajude a ganhar Favorecimento Diplomático e recompensas de Pontos de Vitória Diplomática.

Solicitações de Ajuda são um novo tipo de Emergência. Todas as Emergências agora são de competência do Congresso Mundial e devem ser solicitadas e aprovadas em uma Sessão Especial antes de começarem. Os jogadores que forem afetados pela condição de Emergência podem solicitá-la: para uma Solicitação de Ajuda, o jogador que sofreu dano de desastre natural pode solicitar uma Sessão Especial. Para uma Emergência Religiosa, o jogador que perdeu a cidade e os jogadores que podem participar da Emergência podem solicitar uma Sessão Especial. Após a Sessão Especial ser iniciada, todos os jogadores relevantes votarão a favor ou contra cada solicitação. Quando uma solicitação for aprovada, uma competição entre os jogadores para combater a Emergência começará.
Idioma
Selecionar regras
Faça o download do Aplicativo
Get it on App Store
Get it on Google Play