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Favorecimento Diplomático para interagir com o Congresso Mundial.
Favorecimento Diplomático é uma moeda usada no Congresso Mundial e é essencial para vencer uma Vitória Diplomática e garantir que as resoluções sejam favoráveis a você. Representa o crédito político ou a dívida política: os jogadores podem usar seus feitos diplomáticos anteriores para influenciar o Congresso Mundial, extrair promessas de outros jogadores, solicitar Emergências ou até receber benefício financeiro negociando seu
Favorecimento Diplomático com jogadores interessados. Os jogadores ganham
Favorecimento Diplomático através de interações positivas com outros poderes e ações que beneficiam a todo o mundo.
Favorecimento Diplomático:
Você ganha
Favorecimento Diplomático a cada turno com base no nível do seu governo
Você pode ganhar
Favorecimento Diplomático a cada turno para cada cidade-estado da qual você é o suserano
Alianças ativas com outras civilizações geram
Favorecimento Diplomático a cada turno, aumentando conforme o nível da sua aliança aumenta.
Favorecimento Diplomático:
Você perde
Favorecimento Diplomático a cada turno com base em sua produção de CO2 relativa a outras nações
Você perde
Favorecimento Diplomático a cada turno com base na quantidade de
Queixas que o mundo como um todo tem contra você
Você perde
Favorecimento Diplomático a cada turno com base nas capitais originais que você ocupa
Favorecimento Diplomático:
Liberar uma cidade-estado de outra civilização
Liberar uma cidade de uma civilização e a devolver à civilização original
Devolver um jogador ao jogo liberando a cidade dele após ela ter sido completamente conquistada
Alcançar níveis de pontuação apropriados em Emergências e competições pontuadas
Favorecimento Diplomático em uma medida que não foi aprovada no Congresso Mundial, ou em uma solicitação de promessa que foi rejeitada pelo alvo, o jogador terá a quantia total reembolsada para a próxima sessão. Se ele gastar em uma medida aprovada, mas em um diferente alvo, metade da quantia do
Favorecimento Diplomático gasto será reembolsada.
Favorecimento Diplomático. Ao votar em uma Resolução, você escolherá um alvo em potencial e decidirá, entre 2 opções, como o alvo será afetado. A opção que receber mais votos é vinculada a todos os jogadores até a próxima sessão do Congresso Mundial.
Favorecimento Diplomático ao votar na Resolução será a vencedora.
Ouro para o jogador alvo em troca de pontos que os ajude a ganhar
Favorecimento Diplomático e recompensas de Pontos de Vitória Diplomática.
Favorecimento Diplomático para interagir com o Congresso Mundial.
Favorecimento Diplomático é uma moeda usada no Congresso Mundial e é essencial para vencer uma Vitória Diplomática e garantir que as resoluções sejam favoráveis a você. Representa o crédito político ou a dívida política: os jogadores podem usar seus feitos diplomáticos anteriores para influenciar o Congresso Mundial, extrair promessas de outros jogadores, solicitar Emergências ou até receber benefício financeiro negociando seu
Favorecimento Diplomático com jogadores interessados. Os jogadores ganham
Favorecimento Diplomático através de interações positivas com outros poderes e ações que beneficiam a todo o mundo.
Favorecimento Diplomático:
Você ganha
Favorecimento Diplomático a cada turno com base no nível do seu governo
Você pode ganhar
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Alianças ativas com outras civilizações geram
Favorecimento Diplomático a cada turno, aumentando conforme o nível da sua aliança aumenta.
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Você perde
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Você perde
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Você perde
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Favorecimento Diplomático:
Liberar uma cidade-estado de outra civilização
Liberar uma cidade de uma civilização e a devolver à civilização original
Devolver um jogador ao jogo liberando a cidade dele após ela ter sido completamente conquistada
Alcançar níveis de pontuação apropriados em Emergências e competições pontuadas
Favorecimento Diplomático em uma medida que não foi aprovada no Congresso Mundial, ou em uma solicitação de promessa que foi rejeitada pelo alvo, o jogador terá a quantia total reembolsada para a próxima sessão. Se ele gastar em uma medida aprovada, mas em um diferente alvo, metade da quantia do
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