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inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro,
inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de
cultura para cada distrito especializado.
rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados.
Rotas comerciais internacionais concedem +3 de
ouro por distrito especializado na cidade estrangeira.
população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de
movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua
capital original.
produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de
ciência do distrito de campus concede
produção também.
movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com
fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com
fé e
ouro.
produção para unidades militares.
movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de
Grande Profeta por turno.
Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro,
Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de
ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem
ciência.
Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia
Eurecas para voo avançado, fissão nuclear e construção de foguetes se estiver em uma Era Atômica. Se estiver na Era da Informação, as Eurecas para satélites, robótica, fusão nuclear e nanotecnologia são desbloqueadas. +100% de EXP para todas as unidades aéreas.
Governadores recebem +50% de
turismo das maravilhas do mundo. +100% de
turismo para todos os Parques Nacionais.
de urânio por turno.
Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.
inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro,
inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de
cultura para cada distrito especializado.
rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados.
Rotas comerciais internacionais concedem +3 de
ouro por distrito especializado na cidade estrangeira.
população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de
movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua
capital original.
produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de
ciência do distrito de campus concede
produção também.
movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com
fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com
fé e
ouro.
produção para unidades militares.
movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de
Grande Profeta por turno.
Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro,
Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de
ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem
ciência.
Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia
Eurecas para voo avançado, fissão nuclear e construção de foguetes se estiver em uma Era Atômica. Se estiver na Era da Informação, as Eurecas para satélites, robótica, fusão nuclear e nanotecnologia são desbloqueadas. +100% de EXP para todas as unidades aéreas.
Governadores recebem +50% de
turismo das maravilhas do mundo. +100% de
turismo para todos os Parques Nacionais.
de urânio por turno.
Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.