Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Architektura gotycka

Budowle użytku publicznego

Drapacze chmur

Estetyka

Filozofia przyrody

Geodeci

Gospodarka rynkowa

Handel elektroniczny

Handel trójkątny

Ilkum

Infrastruktura morska

Insule

Karawanseraje

Kolektywizacja

Kolonizacja

Konfederacja handlowa

Król-bóg

Liberalizm

Media sportowe

Medyna

Nowy ład

Pańszczyzna

Pismo

Planowanie miast

Plan pięcioletni

Poddaństwo

Prawa miejskie

Prestiż społeczny

Racjonalizm

Społeczności sieciowe

Transmisje satelitarne

Transport publiczny

Turystyka dziedzictwa

Unia gospodarcza

Wielka Opera

Wolny rynek

Wspólny kościół

Wywłaszczenie

Zakony religijne

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Konfederacja handlowa
Opis
+1 do kultury i +1 do nauki dzięki międzynarodowym szlakom handlowym.
Kontekst historyczny
Gdy po upadku Imperium Rzymskiego odrodził się międzynarodowy handel, niektórzy kupcy uznali, że lepiej jest uwspólniać zasoby i tworzyć własną infrastrukturę ekonomiczną niż działać samodzielnie lub ufać rządom państwowym (w różnych ich chwiejnych formach). Mówiąc krótko, kupcy danego miasta lub regionu pragnęli tworzyć wspólne szlaki handlowe lub monopole na handel określonymi towarami, a często jedno i drugie. Wiele z tych tworów przekształciło się w bardziej sformalizowane federacje kupieckie, które gromadziły przedsiębiorców z wielu miast. Często jednak nie istniały one zbyt długo – śmierć jednego z członków urywała zazwyczaj tę nawiązywaną ad hoc i raczej luźną współpracę.
PortraitSquare
icon_policy_trade_confederation

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_market_economy
Gospodarka rynkowa

Wymagania

Idea
icon_civic_mercenaries
Najemnicy
PortraitSquare
icon_policy_trade_confederation
Opis
+1 do kultury i +1 do nauki dzięki międzynarodowym szlakom handlowym.
Kontekst historyczny
Gdy po upadku Imperium Rzymskiego odrodził się międzynarodowy handel, niektórzy kupcy uznali, że lepiej jest uwspólniać zasoby i tworzyć własną infrastrukturę ekonomiczną niż działać samodzielnie lub ufać rządom państwowym (w różnych ich chwiejnych formach). Mówiąc krótko, kupcy danego miasta lub regionu pragnęli tworzyć wspólne szlaki handlowe lub monopole na handel określonymi towarami, a często jedno i drugie. Wiele z tych tworów przekształciło się w bardziej sformalizowane federacje kupieckie, które gromadziły przedsiębiorców z wielu miast. Często jednak nie istniały one zbyt długo – śmierć jednego z członków urywała zazwyczaj tę nawiązywaną ad hoc i raczej luźną współpracę.

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_market_economy
Gospodarka rynkowa

Wymagania

Idea
icon_civic_mercenaries
Najemnicy
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności