Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Architektura gotycka

Budowle użytku publicznego

Drapacze chmur

Estetyka

Filozofia przyrody

Geodeci

Gospodarka rynkowa

Handel elektroniczny

Handel trójkątny

Ilkum

Infrastruktura morska

Insule

Karawanseraje

Kolektywizacja

Kolonizacja

Konfederacja handlowa

Król-bóg

Liberalizm

Media sportowe

Medyna

Nowy ład

Pańszczyzna

Pismo

Planowanie miast

Plan pięcioletni

Poddaństwo

Prawa miejskie

Prestiż społeczny

Racjonalizm

Społeczności sieciowe

Transmisje satelitarne

Transport publiczny

Turystyka dziedzictwa

Unia gospodarcza

Wielka Opera

Wolny rynek

Wspólny kościół

Wywłaszczenie

Zakony religijne

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Ilkum
Opis
+30% do produkcji budowniczych.
Kontekst historyczny
Zaciąg po raz pierwszy pojawił się za rządów Hammurabiego (około 1750 r. p.n.e.) w postaci systemu zwanego ilkum. Podczas wojny objęci nim obywatele mieli obowiązek walki w babilońskiej armii, natomiast w okresie pokoju wymagano od nich świadczenia nieodpłatnych usług na rzecz „dobra państwa”, które obejmowały m.in. wznoszenie budowli, zbieranie plonów czy produkcję dóbr przeznaczonych na handel. W zamian otrzymywali oni prawo do posiadania ziemi. W kolejnych wiekach różne państwa powoływały do życia podobne rozwiązania, które z czasem wyewoluowały w system feudalny, tak rozpowszechniony wśród chłopstwa średniowiecznej Europy.
PortraitSquare
icon_policy_ilkum

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_serfdom
Poddaństwo

Wymagania

Idea
icon_civic_craftsmanship
Rzemiosło
PortraitSquare
icon_policy_ilkum
Opis
+30% do produkcji budowniczych.
Kontekst historyczny
Zaciąg po raz pierwszy pojawił się za rządów Hammurabiego (około 1750 r. p.n.e.) w postaci systemu zwanego ilkum. Podczas wojny objęci nim obywatele mieli obowiązek walki w babilońskiej armii, natomiast w okresie pokoju wymagano od nich świadczenia nieodpłatnych usług na rzecz „dobra państwa”, które obejmowały m.in. wznoszenie budowli, zbieranie plonów czy produkcję dóbr przeznaczonych na handel. W zamian otrzymywali oni prawo do posiadania ziemi. W kolejnych wiekach różne państwa powoływały do życia podobne rozwiązania, które z czasem wyewoluowały w system feudalny, tak rozpowszechniony wśród chłopstwa średniowiecznej Europy.

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_serfdom
Poddaństwo

Wymagania

Idea
icon_civic_craftsmanship
Rzemiosło
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności