Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Architektura gotycka

Budowle użytku publicznego

Drapacze chmur

Estetyka

Filozofia przyrody

Geodeci

Gospodarka rynkowa

Handel elektroniczny

Handel trójkątny

Ilkum

Infrastruktura morska

Insule

Karawanseraje

Kolektywizacja

Kolonizacja

Konfederacja handlowa

Król-bóg

Liberalizm

Media sportowe

Medyna

Nowy ład

Pańszczyzna

Pismo

Planowanie miast

Plan pięcioletni

Poddaństwo

Prawa miejskie

Prestiż społeczny

Racjonalizm

Społeczności sieciowe

Transmisje satelitarne

Transport publiczny

Turystyka dziedzictwa

Unia gospodarcza

Wielka Opera

Wolny rynek

Wspólny kościół

Wywłaszczenie

Zakony religijne

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Społeczności sieciowe
Opis
+50% do turystyki dla cywilizacji, z którymi łączy cię szlak handlowy.
Kontekst historyczny
Podczas gdy kiedyś społeczność definiowana była na podstawie lokalizacji, dziś charakteryzują ją wspólne zainteresowania, problemy i filmy z kotami. Wraz z narodzinami Internetu i urządzeń przenośnych powstało wiele społeczności wirtualnych. Pokoje czatów, fora, listy e-mailowe i portale społecznościowe sprawiają, że wielu z nas ma teraz tysiące „niewidzialnych przyjaciół”... poza tymi lub zamiast tych, którzy mieszkają obok. Trend przynależności do społeczności sieciowej nie ustaje – w roku 2013 istniało 20 dużych instytucji tego typu, z których każda miała ponad 100 milionów członków.
PortraitSquare
icon_policy_online_communities

Wymagania

Idea
icon_civic_social_media
Media społecznościowe
PortraitSquare
icon_policy_online_communities
Opis
+50% do turystyki dla cywilizacji, z którymi łączy cię szlak handlowy.
Kontekst historyczny
Podczas gdy kiedyś społeczność definiowana była na podstawie lokalizacji, dziś charakteryzują ją wspólne zainteresowania, problemy i filmy z kotami. Wraz z narodzinami Internetu i urządzeń przenośnych powstało wiele społeczności wirtualnych. Pokoje czatów, fora, listy e-mailowe i portale społecznościowe sprawiają, że wielu z nas ma teraz tysiące „niewidzialnych przyjaciół”... poza tymi lub zamiast tych, którzy mieszkają obok. Trend przynależności do społeczności sieciowej nie ustaje – w roku 2013 istniało 20 dużych instytucji tego typu, z których każda miała ponad 100 milionów członków.

Wymagania

Idea
icon_civic_social_media
Media społecznościowe
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności