Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Architektura gotycka

Budowle użytku publicznego

Drapacze chmur

Estetyka

Filozofia przyrody

Geodeci

Gospodarka rynkowa

Handel elektroniczny

Handel trójkątny

Ilkum

Infrastruktura morska

Insule

Karawanseraje

Kolektywizacja

Kolonizacja

Konfederacja handlowa

Król-bóg

Liberalizm

Media sportowe

Medyna

Nowy ład

Pańszczyzna

Pismo

Planowanie miast

Plan pięcioletni

Poddaństwo

Prawa miejskie

Prestiż społeczny

Racjonalizm

Społeczności sieciowe

Transmisje satelitarne

Transport publiczny

Turystyka dziedzictwa

Unia gospodarcza

Wielka Opera

Wolny rynek

Wspólny kościół

Wywłaszczenie

Zakony religijne

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Pańszczyzna
Opis
+15% do produkcji cudów z epoki starożytności i klasycznej.
Kontekst historyczny
Choć termin ten odnosi się do średniowiecznej praktyki płacenia podatków poprzez bezpłatną pracę – zazwyczaj przez określoną liczbę dni każdego roku – pańszczyzna istniała już w starożytnym Egipcie. Od około 2600 roku p.n.e. stare królestwo wykorzystywało tego typu „podatek” do budowy piramid, świątyń i pomników. Cesarskie Chiny wykorzystywały podobny system. Qin Shi Huang i kolejni cesarze wprowadzili go na potrzeby robót publicznych, jak budowa Wielkiego Muru i Wielkiego Kanału. W średniowieczu pańszczyzna stała się elementem systemu feudalnego, na mocy którego wasale zmuszeni byli do wykonywania prac budowlanych na prywatnych ziemiach swoich panów. Dzięki temu na przestrzeni dziejów szlachetnie urodzeni mieli ładne domy i grobowce, zaś cała reszta mieszkała i była grzebana w norach.
PortraitSquare
icon_policy_corvee

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_gothic_architecture
Architektura gotycka
icon_policy_skyscrapers
Drapacze chmur

Wymagania

Idea
icon_civic_state_workforce
Państwowa siła robocza
PortraitSquare
icon_policy_corvee
Opis
+15% do produkcji cudów z epoki starożytności i klasycznej.
Kontekst historyczny
Choć termin ten odnosi się do średniowiecznej praktyki płacenia podatków poprzez bezpłatną pracę – zazwyczaj przez określoną liczbę dni każdego roku – pańszczyzna istniała już w starożytnym Egipcie. Od około 2600 roku p.n.e. stare królestwo wykorzystywało tego typu „podatek” do budowy piramid, świątyń i pomników. Cesarskie Chiny wykorzystywały podobny system. Qin Shi Huang i kolejni cesarze wprowadzili go na potrzeby robót publicznych, jak budowa Wielkiego Muru i Wielkiego Kanału. W średniowieczu pańszczyzna stała się elementem systemu feudalnego, na mocy którego wasale zmuszeni byli do wykonywania prac budowlanych na prywatnych ziemiach swoich panów. Dzięki temu na przestrzeni dziejów szlachetnie urodzeni mieli ładne domy i grobowce, zaś cała reszta mieszkała i była grzebana w norach.

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_gothic_architecture
Architektura gotycka
icon_policy_skyscrapers
Drapacze chmur

Wymagania

Idea
icon_civic_state_workforce
Państwowa siła robocza
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności