Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Architektura gotycka

Budowle użytku publicznego

Drapacze chmur

Estetyka

Filozofia przyrody

Geodeci

Gospodarka rynkowa

Handel elektroniczny

Handel trójkątny

Ilkum

Infrastruktura morska

Insule

Karawanseraje

Kolektywizacja

Kolonizacja

Konfederacja handlowa

Król-bóg

Liberalizm

Media sportowe

Medyna

Nowy ład

Pańszczyzna

Pismo

Planowanie miast

Plan pięcioletni

Poddaństwo

Prawa miejskie

Prestiż społeczny

Racjonalizm

Społeczności sieciowe

Transmisje satelitarne

Transport publiczny

Turystyka dziedzictwa

Unia gospodarcza

Wielka Opera

Wolny rynek

Wspólny kościół

Wywłaszczenie

Zakony religijne

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Handel elektroniczny
Opis
+2 do produkcji i +5 złota dzięki wszystkim szlakom handlowym.
Kontekst historyczny
W 1979 roku Michael Aldrich zaprezentował pierwszy internetowy system zakupów, rozpoczynając tym samym epokę handlu w sieci (zwanego też e-handlem). Początki były prymitywne, lecz obecnie branża ta wykorzystuje sieci komputerowe (zwłaszcza Internet) do działań takich jak elektroniczny transfer funduszy, marketing i handel sieciowy, wirtualne zakupy, zarządzanie liniami zaopatrzeniowymi, elektroniczna wymiana danych czy zarządzanie magazynami. E-handel pozwala konsumentom na elektroniczną wymianę dóbr i usług z pominięciem barier czasu i odległości. W 2012 roku sprzedaż w sieci osiągnęła po raz pierwszy wartość miliarda dolarów, od tego czasu zaś rozwinęła się jeszcze bardziej, zacierając coraz mocniej granice między biznesem tradycyjnym a elektronicznym.
PortraitSquare
icon_policy_ecommerce

Wymagania

Idea
icon_civic_globalization
Globalizacja
PortraitSquare
icon_policy_ecommerce
Opis
+2 do produkcji i +5 złota dzięki wszystkim szlakom handlowym.
Kontekst historyczny
W 1979 roku Michael Aldrich zaprezentował pierwszy internetowy system zakupów, rozpoczynając tym samym epokę handlu w sieci (zwanego też e-handlem). Początki były prymitywne, lecz obecnie branża ta wykorzystuje sieci komputerowe (zwłaszcza Internet) do działań takich jak elektroniczny transfer funduszy, marketing i handel sieciowy, wirtualne zakupy, zarządzanie liniami zaopatrzeniowymi, elektroniczna wymiana danych czy zarządzanie magazynami. E-handel pozwala konsumentom na elektroniczną wymianę dóbr i usług z pominięciem barier czasu i odległości. W 2012 roku sprzedaż w sieci osiągnęła po raz pierwszy wartość miliarda dolarów, od tego czasu zaś rozwinęła się jeszcze bardziej, zacierając coraz mocniej granice między biznesem tradycyjnym a elektronicznym.

Wymagania

Idea
icon_civic_globalization
Globalizacja
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności