게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
농장
설명
건설자의 농장 건설 능력을 잠금 해제합니다.

식량 +1을 제공합니다. 초원 또는 평원에 지어야 합니다.

농장 옆에 다른 농장을 지으면 주거공간 보너스가 부여됩니다.
역사적 배경
인류는 온 지역을 돌아다니며 눈에 보이는 작물을 채집하는 것보다 한 곳에 머물며 농작물을 재배하는 편이 더욱 편리하다는 사실을 깨달았으며 이는 '문명'의 발생으로 이어졌습니다. 약 12,000년 전에 발생한 이러한 현상을 '신석기 혁명'이라 부릅니다. 농사를 짓기 시작하면서 영구 정착지의 자급자족이 가능해졌고 더 많은 식량의 추수가 가능해 졌으며 더 큰 정착지가 성장할 수 있게 되었습니다. 이후로 관개, 기계, 비료, 살충제, GMO를 비롯한 기술의 발달과 함께 농업이 더욱 효율적으로 변했고 수확량은 치솟기 시작했습니다.
PortraitSquare
icon_improvement_farm

특성

식량 +1
주거공간 +0.5
인접 보너스
인접한 농장 타일 2개에서 식량 +1.봉건제을(를) 요구합니다.교환부품(으)로 구식이 됩니다.
인접한 농장 타일에서 각각 식량 +1.교환부품을(를) 요구합니다.
인접한 서원 타일에서 각각 식량 +1.
인접한 천문대 타일에서 각각 생산력 +1.

사용

건설자
PortraitSquare
icon_improvement_farm
설명
건설자의 농장 건설 능력을 잠금 해제합니다.

식량 +1을 제공합니다. 초원 또는 평원에 지어야 합니다.

농장 옆에 다른 농장을 지으면 주거공간 보너스가 부여됩니다.
역사적 배경
인류는 온 지역을 돌아다니며 눈에 보이는 작물을 채집하는 것보다 한 곳에 머물며 농작물을 재배하는 편이 더욱 편리하다는 사실을 깨달았으며 이는 '문명'의 발생으로 이어졌습니다. 약 12,000년 전에 발생한 이러한 현상을 '신석기 혁명'이라 부릅니다. 농사를 짓기 시작하면서 영구 정착지의 자급자족이 가능해졌고 더 많은 식량의 추수가 가능해 졌으며 더 큰 정착지가 성장할 수 있게 되었습니다. 이후로 관개, 기계, 비료, 살충제, GMO를 비롯한 기술의 발달과 함께 농업이 더욱 효율적으로 변했고 수확량은 치솟기 시작했습니다.

특성

식량 +1
주거공간 +0.5
인접 보너스
인접한 농장 타일 2개에서 식량 +1.봉건제을(를) 요구합니다.교환부품(으)로 구식이 됩니다.
인접한 농장 타일에서 각각 식량 +1.교환부품을(를) 요구합니다.
인접한 서원 타일에서 각각 식량 +1.
인접한 천문대 타일에서 각각 생산력 +1.

사용

건설자