게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
목장
설명
건설자의 목장 건설 능력을 잠금 해제합니다.

생산력 +1을 제공합니다. 유효한 자원 위에 지어야 합니다.

전략 자원 위에 지으면 도시가 해당 자원을 사용할 수 있습니다.
역사적 배경
가축이 사방팔방으로 뛰어 다니지 않도록 하는 편이 관리에 용이하다는 사실을 깨달은 나태한 목동들은 가축을 방목지에 가둬둘 수 있는 울타리를 고안했고 덕분에 방목 가축들을 집에서 사육할 수 있게 되었습니다. 심지어는 이동 목축업자들조차 각 계절별 이동 경로 끝에 목초지를 두었습니다. 방목지는 보통 여름 내내 이용되며 일부러 풀을 심었거나 단순히 울타리를 친 방목지 형태를 취할 수도 있습니다. 가축을 가두고 근처의 인간이나 맹수를 비롯한 근처의 포식자들로부터 보호하기 위한 울타리는 돌, 바위, 말뚝과 난간, 가시덤불, 가시철사와 전선을 비롯한 각종 자재를 사용하여 설치할 수 있습니다. 대부분의 지역에서는 봉건 사회나 진보된 형태의 미국 서부 목장의 경우처럼 토지의 소유권이 있어야 목초지를 형성할 수 있었습니다.
PortraitSquare
icon_improvement_pasture

특성

생산력 +1
주거공간 +0.5
식량 +1 (등자 요구됨)
생산력 +1 (교환부품 요구됨)
식량 +1 (로봇공학 요구됨)
인접 보너스
인접한 아웃백 목장 타일에서 각각 생산력 +1.증기력을(를) 요구합니다.

요구사항

기술

사용

건설자
PortraitSquare
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설명
건설자의 목장 건설 능력을 잠금 해제합니다.

생산력 +1을 제공합니다. 유효한 자원 위에 지어야 합니다.

전략 자원 위에 지으면 도시가 해당 자원을 사용할 수 있습니다.
역사적 배경
가축이 사방팔방으로 뛰어 다니지 않도록 하는 편이 관리에 용이하다는 사실을 깨달은 나태한 목동들은 가축을 방목지에 가둬둘 수 있는 울타리를 고안했고 덕분에 방목 가축들을 집에서 사육할 수 있게 되었습니다. 심지어는 이동 목축업자들조차 각 계절별 이동 경로 끝에 목초지를 두었습니다. 방목지는 보통 여름 내내 이용되며 일부러 풀을 심었거나 단순히 울타리를 친 방목지 형태를 취할 수도 있습니다. 가축을 가두고 근처의 인간이나 맹수를 비롯한 근처의 포식자들로부터 보호하기 위한 울타리는 돌, 바위, 말뚝과 난간, 가시덤불, 가시철사와 전선을 비롯한 각종 자재를 사용하여 설치할 수 있습니다. 대부분의 지역에서는 봉건 사회나 진보된 형태의 미국 서부 목장의 경우처럼 토지의 소유권이 있어야 목초지를 형성할 수 있었습니다.

특성

생산력 +1
주거공간 +0.5
식량 +1 (등자 요구됨)
생산력 +1 (교환부품 요구됨)
식량 +1 (로봇공학 요구됨)
인접 보너스
인접한 아웃백 목장 타일에서 각각 생산력 +1.증기력을(를) 요구합니다.

요구사항

기술

사용

건설자