위를 직접 지나가는 적 유닛에게 중간 정도의 피해를 입히고 이동력을 고갈시키는 운용 불가능한 초기 시대 시설입니다. 건축으로 잠금 해제되고 건설자 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다.
역사적 배경
벽은 좀비들을 막는 데 사용되는 방어 장치이지만, 함정은 좀비들을 제거, 둔화시키거나 움직이지 못하게 만드는 데 사용됩니다. 좀비들은 무자비하긴 해도 영리하지는 않습니다. 탑에 맛있어 보이는 뇌를 가진 사람 한 명을 배치하여 좀비 떼 또는 '비무장' 상대를 제거하려는 적을 함정으로 가까이 유인하여 처치할 수 있습니다. 하지만 좀비를 상대하는 것은 인간 적들을 상대하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 좀비는 쫓아내거나 치명상을 입힐 수 없기 때문에 완전히 파괴해야 합니다. 고대 함정으로는 불타는 역청, 숨겨진 구덩이, 궁수들이 숨어 있는 탑이 있습니다. 물론, 화살이 바닥나기 전까지만 유효합니다.
위를 직접 지나가는 적 유닛에게 중간 정도의 피해를 입히고 이동력을 고갈시키는 운용 불가능한 초기 시대 시설입니다. 건축으로 잠금 해제되고 건설자 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다.
역사적 배경
벽은 좀비들을 막는 데 사용되는 방어 장치이지만, 함정은 좀비들을 제거, 둔화시키거나 움직이지 못하게 만드는 데 사용됩니다. 좀비들은 무자비하긴 해도 영리하지는 않습니다. 탑에 맛있어 보이는 뇌를 가진 사람 한 명을 배치하여 좀비 떼 또는 '비무장' 상대를 제거하려는 적을 함정으로 가까이 유인하여 처치할 수 있습니다. 하지만 좀비를 상대하는 것은 인간 적들을 상대하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 좀비는 쫓아내거나 치명상을 입힐 수 없기 때문에 완전히 파괴해야 합니다. 고대 함정으로는 불타는 역청, 숨겨진 구덩이, 궁수들이 숨어 있는 탑이 있습니다. 물론, 화살이 바닥나기 전까지만 유효합니다.