Civilisations
Introduction
Allemagne
Amérique
Angleterre
Arabie
Australie
Aztèques
Babylone
Brésil
Byzance
Canada
Chine
Corée
Cris
Écosse
Égypte
Espagne
Éthiopie
France
Gaule
Géorgie
Grande Colombie
Grèce
Hongrie
Incas
Inde
Indonésie
Japon
Kongo
Macédoine
Mali
Maoris
Mapuches
Maya
Mongolie
Norvège
Nubie
Ottomans
Pays-Bas
Perse
Peuple khmer
Phénicie
Pologne
Portugal
Rome
Russie
Scythie
Suède
Sumer
Vietnam
Zoulous
Dirigeants
Mana
Commencez la partie en ayant découvert la navigation à voile et la construction navale, et en pouvant pénétrer sur les cases océaniques. PM +2 pour les unités embarquées.
Production +1 pour les cases de bois et de forêt tropicale non aménagées.
Production +1 une fois le dogme du mercantilisme découvert et
production +2 une fois le dogme de la conservation découvert.
Nourriture +1 pour les bateaux de pêche, qui déclenchent également une bombe culturelle sur les cases adjacentes. Impossible de récolter les ressources, ni d'obtenir un
écrivain illustre.
Géographie et données
Géographie et données
Mana
Commencez la partie en ayant découvert la navigation à voile et la construction navale, et en pouvant pénétrer sur les cases océaniques. PM +2 pour les unités embarquées.
Production +1 pour les cases de bois et de forêt tropicale non aménagées.
Production +1 une fois le dogme du mercantilisme découvert et
production +2 une fois le dogme de la conservation découvert.
Nourriture +1 pour les bateaux de pêche, qui déclenchent également une bombe culturelle sur les cases adjacentes. Impossible de récolter les ressources, ni d'obtenir un
écrivain illustre.