Civilisations
Introduction
Allemagne
Amérique
Angleterre
Arabie
Australie
Aztèques
Babylone
Brésil
Byzance
Canada
Chine
Corée
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Écosse
Égypte
Espagne
Éthiopie
France
Gaule
Géorgie
Grande Colombie
Grèce
Hongrie
Incas
Inde
Indonésie
Japon
Kongo
Macédoine
Mali
Maoris
Mapuches
Maya
Mongolie
Norvège
Nubie
Ottomans
Pays-Bas
Perse
Peuple khmer
Phénicie
Pologne
Portugal
Rome
Russie
Scythie
Suède
Sumer
Vietnam
Zoulous
Dirigeants
Taxis
Puissance de combat ou
puissance religieuse +3 pour les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine (y compris la ville sainte de Byzance). La religion de Byzance se propage aux villes voisines lorsque l'unité d'une civilisation ou d'une cité-état ennemie est vaincue. Points de
prophète illustre +1 pour les villes possédant un lieu saint.
Géographie et données
Géographie et données
Taxis
Puissance de combat ou
puissance religieuse +3 pour les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine (y compris la ville sainte de Byzance). La religion de Byzance se propage aux villes voisines lorsque l'unité d'une civilisation ou d'une cité-état ennemie est vaincue. Points de
prophète illustre +1 pour les villes possédant un lieu saint.