Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты
Рудник
Описание
Позволяет строителям строить рудники.

+1 производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.

При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.
Исторический контекст
Добыча ценных (а иногда и не очень) минералов – такая же неотъемлемая часть цивилизации, как и земледелие или ведение войн. Даже в «доисторические» времена охотники-собиратели из неолита выкапывали кремень из пластов, создавая такие шахты как Грайм-Грейвс (датируется примерно 4000 годом до н. э.). Египтяне добывали малахит, греки – серебро, римляне – олово и свинец. Каждая цивилизация устраивала шахты и рудники, если обнаруживала что-то полезное или желаемое в своих землях. До промышленной революции большая часть работы проделывалась вручную, вне зависимости от того, была ли шахта открытой или уходила далеко под землю. Этим трудом занимались рабы или наемники, вооруженные кирками, лопатами и кувалдами. Одни из первых крупных корпораций в истории цивилизации специализировались на добыче полезных ископаемых, а геологи помогли этому делу продвинуться еще дальше. Сегодня самую тяжелую работу выполняют машины – они исследуют недра, копают и занимаются обогащением руды. Машины оказались настолько эффективными в поднятии из скважин всевозможных полезных ископаемых, что сегодня только в одних Соединенных Штатах находится 560 тысяч заброшенных шахт.
PortraitSquare
icon_improvement_mine

Особенности

+1 производства
Престиж для ближайших клеток: -1
+1 производства (требуется Ученичество)
+1 производства (требуется Индустриализация)
Бонус за соседство
+1 науки от каждой соседней клетки (Совон).

Использование

Создается:
PortraitSquare
icon_improvement_mine
Описание
Позволяет строителям строить рудники.

+1 производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.

При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.
Исторический контекст
Добыча ценных (а иногда и не очень) минералов – такая же неотъемлемая часть цивилизации, как и земледелие или ведение войн. Даже в «доисторические» времена охотники-собиратели из неолита выкапывали кремень из пластов, создавая такие шахты как Грайм-Грейвс (датируется примерно 4000 годом до н. э.). Египтяне добывали малахит, греки – серебро, римляне – олово и свинец. Каждая цивилизация устраивала шахты и рудники, если обнаруживала что-то полезное или желаемое в своих землях. До промышленной революции большая часть работы проделывалась вручную, вне зависимости от того, была ли шахта открытой или уходила далеко под землю. Этим трудом занимались рабы или наемники, вооруженные кирками, лопатами и кувалдами. Одни из первых крупных корпораций в истории цивилизации специализировались на добыче полезных ископаемых, а геологи помогли этому делу продвинуться еще дальше. Сегодня самую тяжелую работу выполняют машины – они исследуют недра, копают и занимаются обогащением руды. Машины оказались настолько эффективными в поднятии из скважин всевозможных полезных ископаемых, что сегодня только в одних Соединенных Штатах находится 560 тысяч заброшенных шахт.

Особенности

+1 производства
Престиж для ближайших клеток: -1
+1 производства (требуется Ученичество)
+1 производства (требуется Индустриализация)
Бонус за соседство
+1 науки от каждой соседней клетки (Совон).

Использование

Создается: