Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Взлетная полоса

Вигвам

Гигантская голова

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Корпорация

Курган

Лагерь

Лесопилка

Ловушка

Махавихара

Миссия

Монастырь

Морской курорт

Нубийская пирамида

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Укрепленная баррикада
Описание
Необрабатываемое улучшение поздних эпох. Создает зону контроля и наносит средний урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам. Доступно после открытия нарезных стволов, возводится военным инженером. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Ходячие мертвецы не устают. В этом их главная сила. Словно морские волны, они неустанно бьются о возведенные для защиты от них сооружения. Со временем они способны сломать и дерево, и бамбук, и даже каменные стены. И тогда надо будет обратить внимание на современные материалы — железобетон и сталь. Стены бастионов эпохи Возрождения строились с наклоном, чтобы отражать снаряды артиллерии, а не поглощать их удары. Точно так же современные оборонительные сооружения строятся таким образом, чтобы отражать атаки живых мертвецов, а не просто их останавливать. Под напором зомби гибкие материалы гнутся, но не ломаются. За гладкие поверхности трудно зацепиться пальцами, а специально оборудованные шлюзы позволяют смывать кучи тел, которыми мертвецы засыпают рвы. С такими высокотехнологичными средствами защиты нам ничего не грозит. Будем надеяться.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Требования

Технология
icon_tech_rifling
Нарезные стволы
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_military_engineer
Военный инженер
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Необрабатываемое улучшение поздних эпох. Создает зону контроля и наносит средний урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам. Доступно после открытия нарезных стволов, возводится военным инженером. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Ходячие мертвецы не устают. В этом их главная сила. Словно морские волны, они неустанно бьются о возведенные для защиты от них сооружения. Со временем они способны сломать и дерево, и бамбук, и даже каменные стены. И тогда надо будет обратить внимание на современные материалы — железобетон и сталь. Стены бастионов эпохи Возрождения строились с наклоном, чтобы отражать снаряды артиллерии, а не поглощать их удары. Точно так же современные оборонительные сооружения строятся таким образом, чтобы отражать атаки живых мертвецов, а не просто их останавливать. Под напором зомби гибкие материалы гнутся, но не ломаются. За гладкие поверхности трудно зацепиться пальцами, а специально оборудованные шлюзы позволяют смывать кучи тел, которыми мертвецы засыпают рвы. С такими высокотехнологичными средствами защиты нам ничего не грозит. Будем надеяться.

Требования

Технология
icon_tech_rifling
Нарезные стволы
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_military_engineer
Военный инженер
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности