Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Взлетная полоса

Вигвам

Гигантская голова

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Корпорация

Курган

Лагерь

Лесопилка

Ловушка

Махавихара

Миссия

Монастырь

Морской курорт

Нубийская пирамида

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Улучшенная ловушка
Описание
Необрабатываемое улучшение поздних эпох. Наносит значительный урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и обнуляет их очки перемещения. Доступно после открытия баллистики, возводится военным инженером. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
За годы и столетия мы тщательно изучили живых мертвецов. Раньше мы заманивали их в ловушки на живца (роль которых выполняли добровольцы — и не только), но теперь наши ученые разработали химические и животные аналоги. Кроме того, современные экспансивные пули имеют высокую точность и наносят мертвецам больший урон. Не каждый лучник — Вильгельм Телль, способный попасть в яблочко из арбалета. Но нарезные стволы и оптические прицелы позволяют стрелять всё точнее, а бункеры со снайперами так же эффективны против нежити, как и против живого противника. Очищенные нефтепродукты и напалм тоже уничтожают зомби — да и живых людей — куда эффективнее своих древних аналогов. К тому же современные ловушки учитывают слабые места зомби. Заставить орду живых мертвецов бегать по кругу за мозгами на моторизованной тележке, словно борзых на собачьих бегах, куда эффективнее, чем просто заманить их в яму.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Требования

Технология
icon_tech_ballistics
Баллистика
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_military_engineer
Военный инженер
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Необрабатываемое улучшение поздних эпох. Наносит значительный урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и обнуляет их очки перемещения. Доступно после открытия баллистики, возводится военным инженером. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
За годы и столетия мы тщательно изучили живых мертвецов. Раньше мы заманивали их в ловушки на живца (роль которых выполняли добровольцы — и не только), но теперь наши ученые разработали химические и животные аналоги. Кроме того, современные экспансивные пули имеют высокую точность и наносят мертвецам больший урон. Не каждый лучник — Вильгельм Телль, способный попасть в яблочко из арбалета. Но нарезные стволы и оптические прицелы позволяют стрелять всё точнее, а бункеры со снайперами так же эффективны против нежити, как и против живого противника. Очищенные нефтепродукты и напалм тоже уничтожают зомби — да и живых людей — куда эффективнее своих древних аналогов. К тому же современные ловушки учитывают слабые места зомби. Заставить орду живых мертвецов бегать по кругу за мозгами на моторизованной тележке, словно борзых на собачьих бегах, куда эффективнее, чем просто заманить их в яму.

Требования

Технология
icon_tech_ballistics
Баллистика
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_military_engineer
Военный инженер
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности