Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Взлетная полоса

Вигвам

Гигантская голова

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Корпорация

Курган

Лагерь

Лесопилка

Ловушка

Махавихара

Миссия

Монастырь

Морской курорт

Нубийская пирамида

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Ловушка
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Наносит средний урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и обнуляет их очки перемещения. Доступно после открытия строительства, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Стены строят для того, чтобы перекрыть противнику дорогу, а ловушки — чтобы его уничтожить, замедлить или обездвижить. Ходячие мертвецы не знают усталости, но и ума у них тоже немного. Посадите в башню одного-единственного добровольца, и на запах его сочного мозга со всей округи сбегутся голодные мертвецы — или живые враги, позарившиеся на возможность уничтожить «незащищенную цель». Тут-то их и можно будет истребить. Впрочем, победить нежить в каком-то смысле сложнее, чем живых противников. Их нельзя прогнать или вывести из строя — их можно только уничтожить. Древние ловушки представляли собой горящий деготь, потайные ямы и просто башни со стрелками. Лишь бы хватило стрел…
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Требования

Технология
icon_tech_construction
Строительство
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Наносит средний урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и обнуляет их очки перемещения. Доступно после открытия строительства, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Стены строят для того, чтобы перекрыть противнику дорогу, а ловушки — чтобы его уничтожить, замедлить или обездвижить. Ходячие мертвецы не знают усталости, но и ума у них тоже немного. Посадите в башню одного-единственного добровольца, и на запах его сочного мозга со всей округи сбегутся голодные мертвецы — или живые враги, позарившиеся на возможность уничтожить «незащищенную цель». Тут-то их и можно будет истребить. Впрочем, победить нежить в каком-то смысле сложнее, чем живых противников. Их нельзя прогнать или вывести из строя — их можно только уничтожить. Древние ловушки представляли собой горящий деготь, потайные ямы и просто башни со стрелками. Лишь бы хватило стрел…

Требования

Технология
icon_tech_construction
Строительство
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности