Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Взлетная полоса

Вигвам

Гигантская голова

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Корпорация

Курган

Лагерь

Лесопилка

Ловушка

Махавихара

Миссия

Монастырь

Морской курорт

Нубийская пирамида

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Морской курорт
Описание
Позволяет строителям создавать морские курорты.

Дает туризм, равный престижу клетки. Можно строить только на прибрежных клетках пустыни, равнины и лугов. Необходим потрясающий престиж.
Исторический контекст
Морские курорты появились еще во времена Римской империи, где народ – из тех, что побогаче – мог позволить себе просто поваляться без дела; римский город Байи в Неаполитанском заливе, остров Капри и обреченные Помпеи были облюбованы знатными жителями империи в качестве курортов. Но до середины XVIII века богачи не спешили толпами тратить деньги на пляжные места отдыха. Первым предоставил свои услуги праздной знати город Скарборо в 1720 году. В 1793 году открылся Хайлигендамм, заманив на балтийские берега всех аристократов Европы. С приходом Промышленной революции стали плескаться в теплой водичке и нувориши. Позже, с сокращением рабочих часов и увеличением зарплат, даже рабочий класс повалил в Брайтон, Ниццу и Кони-Айленд... вынудив более обеспеченный класс переместиться на курорты Монте-Карло и Акапулько, чтобы там наслаждаться солнцем и отдыхом.
PortraitSquare
icon_improvement_beach_resort

Требования

Технология
icon_tech_radio
Радио
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
PortraitSquare
icon_improvement_beach_resort
Описание
Позволяет строителям создавать морские курорты.

Дает туризм, равный престижу клетки. Можно строить только на прибрежных клетках пустыни, равнины и лугов. Необходим потрясающий престиж.
Исторический контекст
Морские курорты появились еще во времена Римской империи, где народ – из тех, что побогаче – мог позволить себе просто поваляться без дела; римский город Байи в Неаполитанском заливе, остров Капри и обреченные Помпеи были облюбованы знатными жителями империи в качестве курортов. Но до середины XVIII века богачи не спешили толпами тратить деньги на пляжные места отдыха. Первым предоставил свои услуги праздной знати город Скарборо в 1720 году. В 1793 году открылся Хайлигендамм, заманив на балтийские берега всех аристократов Европы. С приходом Промышленной революции стали плескаться в теплой водичке и нувориши. Позже, с сокращением рабочих часов и увеличением зарплат, даже рабочий класс повалил в Брайтон, Ниццу и Кони-Айленд... вынудив более обеспеченный класс переместиться на курорты Монте-Карло и Акапулько, чтобы там наслаждаться солнцем и отдыхом.

Требования

Технология
icon_tech_radio
Радио
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности