Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Буровая вышка

Буровая платформа

Вампирский замок

Великая стена

Взлетная полоса

Вигвам

Гигантская голова

Городской парк

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Корпорация

Курган

Лагерь

Лесопилка

Ловушка

Махавихара

Миссия

Монастырь

Морской курорт

Нубийская пирамида

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Поле для гольфа

Польдер

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Рыбный промысел

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Форт

Чемамюль

Шато

Маршруты

Баррикада
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Создает зону контроля и наносит небольшой урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам. Доступно после открытия военной инженерии, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Зомби страшны тем, что природа их неясна. Что они такое: просто ходячие трупы или все-таки живые существа? Меры обороны от людей призваны причинять врагам боль, вызывать у них страх и усталость — но к ходячим мертвецам всё это неприменимо. Какой толк от колючей проволоки, если противник ничего не чувствует? К тому же арсенал зомби очень ограничен: они не строят требушеты и не стреляют из луков. Поэтому сооружения для защиты от мертвецов строятся исходя их того, что противник — просто ходячая плоть. Заостренные колья не убивают, а лишь останавливают зомби. Башни с подъемными лестницами спасают от врагов, которым не хватает ума забраться вверх по веревке, а рвы представляют непреодолимую преграду для тех, кто не может навести через них мост. Всё это работает — по крайней мере до тех пор, пока мертвецов не станет слишком много.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Требования

Технология
icon_tech_military_engineering
Военная инженерия
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Необрабатываемое улучшение ранних эпох. Создает зону контроля и наносит небольшой урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам. Доступно после открытия военной инженерии, возводится строителем. Не блокирует перемещение через клетку.
Исторический контекст
Зомби страшны тем, что природа их неясна. Что они такое: просто ходячие трупы или все-таки живые существа? Меры обороны от людей призваны причинять врагам боль, вызывать у них страх и усталость — но к ходячим мертвецам всё это неприменимо. Какой толк от колючей проволоки, если противник ничего не чувствует? К тому же арсенал зомби очень ограничен: они не строят требушеты и не стреляют из луков. Поэтому сооружения для защиты от мертвецов строятся исходя их того, что противник — просто ходячая плоть. Заостренные колья не убивают, а лишь останавливают зомби. Башни с подъемными лестницами спасают от врагов, которым не хватает ума забраться вверх по веревке, а рвы представляют непреодолимую преграду для тех, кто не может навести через них мост. Всё это работает — по крайней мере до тех пор, пока мертвецов не станет слишком много.

Требования

Технология
icon_tech_military_engineering
Военная инженерия
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_tundra
Тундра
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_snow
Снег
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)
icon_terrain_tundra_hills
Тундра (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_snow_hills
Снег (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности