Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Режимы

Rise and Fall

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Энергия
Энергия
Некоторым зданиям для полноценного функционирования нужна энергия. Начиная с Промышленной эры, это становится особенно важным: города, страдающие от нехватки энергии, не производят ничего. Для нормальной жизни городу нужно достаточное количество энергии.

Если город получает достаточное количество энергии, считается, что он обеспечен энергией. Если нет, то в нем нехватка энергии. Для города возможно только одно из этих двух состояний: невозможно снабжать энергией одни здания и не снабжать другие. При нехватке энергии все энергопотребляющие здания теряют более половины производительности.

Одним источником энергии являются ресурсы: уголь, нефть и уран. Если игрок строит улучшение для добычи одного из этих ресурсов, а затем – соответствующую электростанцию в промышленной зоне, то город автоматически перерабатывает накопленный ресурс в энергию. Электростанция снабжает энергией все города в пределах 6 клеток. Использование угля, нефти и урана для производства энергии приводит к глобальному потеплению, что следует учитывать при оценке долгосрочного экономического эффекта.

Электростанция превращает ресурсы в энергию. Электростанции на угольном топливе и на мазуте производят 4 ед. энергии из одной ед. топлива, а АЭС – 16 ед. Электростанция на угольном топливе, например, с каждым ходом превращает в энергию накопленный игроком уголь. Электростанция автоматически потребляет столько топлива, сколько необходимо для снабжения городов в радиусе ее действия, и сначала использует наиболее энергоэффективный ресурс. При равной энергоэффективности сначала будет использоваться тот ресурс, запасы которого больше. При равных запасах ресурсов первым будет расходоваться тот, которого больше добывают за ход. Если и добываемые объемы одинаковы, то сначала будет использоваться более высокотехнологичный ресурс. Например, если игрок построил электростанции на угольном топливе и на мазуте, но угля запасено больше, чем нефти, то сначала будет расходоваться уголь (пока его запасы не станут меньше, чем нефти). А если у игрока есть еще и АЭС, то прежде всего будет расходоваться уран, 1 ед. которого дает 16 единиц энергии.

Кроме того, можно строить экологически чистые источники энергии: гидроэлектростанции и ветроэлектростанции. Они станут доступны после исследования передовых технологий и будут производить энергию, не вызывая глобального потепления.
Энергия
Некоторым зданиям для полноценного функционирования нужна энергия. Начиная с Промышленной эры, это становится особенно важным: города, страдающие от нехватки энергии, не производят ничего. Для нормальной жизни городу нужно достаточное количество энергии.

Если город получает достаточное количество энергии, считается, что он обеспечен энергией. Если нет, то в нем нехватка энергии. Для города возможно только одно из этих двух состояний: невозможно снабжать энергией одни здания и не снабжать другие. При нехватке энергии все энергопотребляющие здания теряют более половины производительности.

Одним источником энергии являются ресурсы: уголь, нефть и уран. Если игрок строит улучшение для добычи одного из этих ресурсов, а затем – соответствующую электростанцию в промышленной зоне, то город автоматически перерабатывает накопленный ресурс в энергию. Электростанция снабжает энергией все города в пределах 6 клеток. Использование угля, нефти и урана для производства энергии приводит к глобальному потеплению, что следует учитывать при оценке долгосрочного экономического эффекта.

Электростанция превращает ресурсы в энергию. Электростанции на угольном топливе и на мазуте производят 4 ед. энергии из одной ед. топлива, а АЭС – 16 ед. Электростанция на угольном топливе, например, с каждым ходом превращает в энергию накопленный игроком уголь. Электростанция автоматически потребляет столько топлива, сколько необходимо для снабжения городов в радиусе ее действия, и сначала использует наиболее энергоэффективный ресурс. При равной энергоэффективности сначала будет использоваться тот ресурс, запасы которого больше. При равных запасах ресурсов первым будет расходоваться тот, которого больше добывают за ход. Если и добываемые объемы одинаковы, то сначала будет использоваться более высокотехнологичный ресурс. Например, если игрок построил электростанции на угольном топливе и на мазуте, но угля запасено больше, чем нефти, то сначала будет расходоваться уголь (пока его запасы не станут меньше, чем нефти). А если у игрока есть еще и АЭС, то прежде всего будет расходоваться уран, 1 ед. которого дает 16 единиц энергии.

Кроме того, можно строить экологически чистые источники энергии: гидроэлектростанции и ветроэлектростанции. Они станут доступны после исследования передовых технологий и будут производить энергию, не вызывая глобального потепления.
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play