Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Режимы

Gathering Storm

Rise and Fall

Города

Мир

Сражения

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Патрули
Патрули
Истребитель можно выслать в необходимую клетку в пределах дальности перемещения от дружественной авиабазы. Когда истребитель отправлен, он движется по кругу в пределах эффективной дальности перехвата (в настоящее время в радиусе 1 клетки). Это должно помочь и атакующему и защищающемуся понять роль истребителя в патруле.

Патруль – состояние, в котором юнит находится продолжительное время и которое можно сравнить, например, с «укреплением». Если самолету приказано патрулировать, то он будет выполнять эту задачу до тех пор, пока его не отзовут или не уничтожат. Во время патрулирования самолет будет защищаться от множества атакующих юнитов и перехватывать их.

Во время хода игрока истребитель в любое время может «вернуться на базу» (на дружественную авиабазу) для того, чтобы устранить повреждения. Самолет, находящийся на авиабазе, не может перехватывать атакующие юниты. Находясь в центре города, на аэродроме, взлетной полосе или авианосце, самолет может устранить повреждения в конце хода, но только если он не был задействован в бою. Быстрее всего ремонт идет в районе аэродрома, на взлетной полосе и авианосце – медленнее. Ускорить можно после повышения юнита и/или принятия определенных политических курсов.
Патрули
Истребитель можно выслать в необходимую клетку в пределах дальности перемещения от дружественной авиабазы. Когда истребитель отправлен, он движется по кругу в пределах эффективной дальности перехвата (в настоящее время в радиусе 1 клетки). Это должно помочь и атакующему и защищающемуся понять роль истребителя в патруле.

Патруль – состояние, в котором юнит находится продолжительное время и которое можно сравнить, например, с «укреплением». Если самолету приказано патрулировать, то он будет выполнять эту задачу до тех пор, пока его не отзовут или не уничтожат. Во время патрулирования самолет будет защищаться от множества атакующих юнитов и перехватывать их.

Во время хода игрока истребитель в любое время может «вернуться на базу» (на дружественную авиабазу) для того, чтобы устранить повреждения. Самолет, находящийся на авиабазе, не может перехватывать атакующие юниты. Находясь в центре города, на аэродроме, взлетной полосе или авианосце, самолет может устранить повреждения в конце хода, но только если он не был задействован в бою. Быстрее всего ремонт идет в районе аэродрома, на взлетной полосе и авианосце – медленнее. Ускорить можно после повышения юнита и/или принятия определенных политических курсов.
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play