Режимы
Режим апокалипсиса
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Gathering Storm
Расходуемые ресурсы
Энергия
Динамика окружающей среды
Температура на планете
Претензии
Всемирный конгресс
Дипломатическая победа
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


вдохновение прибавляет +1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за постройку здания с ячейкой для шедевра. При выборе в начале золотого века
вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +1
культуры за каждый специализированный район.
торговый путь прибавляет 1 очко к счету эпохи. Если выбрано в начале золотого века, то ваших торговцев невозможно ограбить. Международные
торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.
населения в новых городах на других континентах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.
производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.
ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 30% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.
производства при создании военных юнитов.
ОП для всех миссионеров, апостолов и инквизиторов. Кроме того, все новые юниты этих типов получают +2 действия. +4 очка
великого пророка за ход.
озарение прибавляет 1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за каждое построенное здание, основным продуктом которого является наука. Если выбрано в начале золотого века, то
озарения дают дополнительно 10% стоимости технологии. Соседство с центром коммерции и гаванью дает бонус не только к
золоту, но и к
науке.
великий человек прибавляет +1 очко к счету эпохи. При выборе в начале золотого века открывает
озарения для исследования улучшенной авиации, расщепления ядра и ракетостроения в Эпоху атома. В Информационную эру открываются озарения для исследования спутников, роботехники, ядерного синтеза и нанотехнологии. +100% ОО для всех воздушных юнитов.
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.
ед. урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход. Информационная эра и Эпоха будущего.
вдохновение прибавляет +1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за постройку здания с ячейкой для шедевра. При выборе в начале золотого века
вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +1
культуры за каждый специализированный район.
торговый путь прибавляет 1 очко к счету эпохи. Если выбрано в начале золотого века, то ваших торговцев невозможно ограбить. Международные
торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.
населения в новых городах на других континентах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.
производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.
ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 30% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.
производства при создании военных юнитов.
ОП для всех миссионеров, апостолов и инквизиторов. Кроме того, все новые юниты этих типов получают +2 действия. +4 очка
великого пророка за ход.
озарение прибавляет 1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за каждое построенное здание, основным продуктом которого является наука. Если выбрано в начале золотого века, то
озарения дают дополнительно 10% стоимости технологии. Соседство с центром коммерции и гаванью дает бонус не только к
золоту, но и к
науке.
великий человек прибавляет +1 очко к счету эпохи. При выборе в начале золотого века открывает
озарения для исследования улучшенной авиации, расщепления ядра и ракетостроения в Эпоху атома. В Информационную эру открываются озарения для исследования спутников, роботехники, ядерного синтеза и нанотехнологии. +100% ОО для всех воздушных юнитов.
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.
ед. урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход. Информационная эра и Эпоха будущего.