Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Режимы

Gathering Storm

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Кризисы
Кризисы
Кризисы провоцируются такими действиями агрессора, как захват города-государства, обращение священного города в иную веру или пуск ядерных ракет. Всем прочим цивилизациям будет предложено объединиться против игрока, который стал причиной возникновения кризисной ситуации. Союзникам и друзьям агрессора будет предложено вступить в союз только в тех случаях, если кризис спровоцировало предательство.

Перед объединенными державами ставится общая цель, которую они должны осуществить до истечения времени. Они также могут получить ряд преимуществ, которые способствуют достижению этой цели. В случае успеха все участники получают награду и солидную сумму золота. Однако в случае неудачи их ожидает серьезный штраф, а агрессор получит золото.

Виды кризисов:

Военная агрессия: цивилизация, лидирующая в борьбе за один из видов победы, захватила один из городов другой цивилизации. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. В случае успеха участники получают в будущем бонус лечения на территории цели. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов в указанный срок, то цель побеждает и получает постоянный бонус к мощи дальнобойной атаки в своих городах.

Нападение на город-государство: одна из цивилизаций захватила и оккупировала город-государство. Участники должны освободить этот город-государство. Все участники вступают в войну с целью и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Если участники освободят город-государство, то будут получать золото за ход от каждого своего посла в этом городе. Если цель сохранит контроль над городом, то одержит победу и будет получать здесь золото за ход от каждого своего торгового пути.

Религиозная агрессия: одна из цивилизаций обратила в свою веру чужой священный город с помощью действия «Распространение религии». Участники должны за определенное количество ходов обратить этот город в другую религию. В случае успеха каждый участник получает реликвию. Цель одержит победу, если участникам не удастся удержать город в своей религии в течение определенного числа ходов до окончания кризиса. Влияние новой религии резко возрастет.

Ядерная война: одна из цивилизаций применила ядерное оружие против города. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Если участники союза одержат победу, то военные юниты цели получат еще больший постоянный штраф к боевой мощи в сражениях против участников. В случае поражения союза лояльность в городах участников снизится.

Предательство: одна из цивилизаций объявила войну другой, с которой у нее был заключен союз высокого уровня. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Торговые пути между целью и участниками отменяются, а торговые пути между участниками дают бонус к производству. В случае победы союза военные юниты цели получат постоянный штраф к боевой мощи в сражениях против участников. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов до окончания кризиса, то цель одержит победу и получит постоянное снижение усталости от войны против участников союза.

Для любой цивилизации возможность участия в кризисном союзе определяется ее дипломатическими отношениями с другими цивилизациями и городами-государствами.
Кризисы
Кризисы провоцируются такими действиями агрессора, как захват города-государства, обращение священного города в иную веру или пуск ядерных ракет. Всем прочим цивилизациям будет предложено объединиться против игрока, который стал причиной возникновения кризисной ситуации. Союзникам и друзьям агрессора будет предложено вступить в союз только в тех случаях, если кризис спровоцировало предательство.

Перед объединенными державами ставится общая цель, которую они должны осуществить до истечения времени. Они также могут получить ряд преимуществ, которые способствуют достижению этой цели. В случае успеха все участники получают награду и солидную сумму золота. Однако в случае неудачи их ожидает серьезный штраф, а агрессор получит золото.

Виды кризисов:

Военная агрессия: цивилизация, лидирующая в борьбе за один из видов победы, захватила один из городов другой цивилизации. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. В случае успеха участники получают в будущем бонус лечения на территории цели. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов в указанный срок, то цель побеждает и получает постоянный бонус к мощи дальнобойной атаки в своих городах.

Нападение на город-государство: одна из цивилизаций захватила и оккупировала город-государство. Участники должны освободить этот город-государство. Все участники вступают в войну с целью и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Если участники освободят город-государство, то будут получать золото за ход от каждого своего посла в этом городе. Если цель сохранит контроль над городом, то одержит победу и будет получать здесь золото за ход от каждого своего торгового пути.

Религиозная агрессия: одна из цивилизаций обратила в свою веру чужой священный город с помощью действия «Распространение религии». Участники должны за определенное количество ходов обратить этот город в другую религию. В случае успеха каждый участник получает реликвию. Цель одержит победу, если участникам не удастся удержать город в своей религии в течение определенного числа ходов до окончания кризиса. Влияние новой религии резко возрастет.

Ядерная война: одна из цивилизаций применила ядерное оружие против города. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Если участники союза одержат победу, то военные юниты цели получат еще больший постоянный штраф к боевой мощи в сражениях против участников. В случае поражения союза лояльность в городах участников снизится.

Предательство: одна из цивилизаций объявила войну другой, с которой у нее был заключен союз высокого уровня. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Торговые пути между целью и участниками отменяются, а торговые пути между участниками дают бонус к производству. В случае победы союза военные юниты цели получат постоянный штраф к боевой мощи в сражениях против участников. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов до окончания кризиса, то цель одержит победу и получит постоянное снижение усталости от войны против участников союза.

Для любой цивилизации возможность участия в кризисном союзе определяется ее дипломатическими отношениями с другими цивилизациями и городами-государствами.
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play