Режимы
Режим апокалипсиса
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Gathering Storm
Расходуемые ресурсы
Энергия
Динамика окружающей среды
Температура на планете
Претензии
Всемирный конгресс
Дипломатическая победа
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


золота. Однако в случае неудачи их ожидает серьезный штраф, а агрессор получит
золото.
Военная агрессия: цивилизация, лидирующая в борьбе за один из видов победы, захватила один из городов другой цивилизации. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к
перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а
боевая мощь цели в сражениях против них снижается. В случае успеха участники получают в будущем бонус лечения на территории цели. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов в указанный срок, то цель побеждает и получает постоянный бонус к
мощи дальнобойной атаки в своих городах.
Нападение на город-государство: одна из цивилизаций захватила и оккупировала город-государство. Участники должны освободить этот город-государство. Все участники вступают в войну с целью и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Если участники освободят город-государство, то будут получать
золото за ход от каждого своего
посла в этом городе. Если цель сохранит контроль над городом, то одержит победу и будет получать здесь
золото за ход от каждого своего
торгового пути.
Религиозная агрессия: одна из цивилизаций обратила в свою веру чужой священный город с помощью действия «Распространение религии». Участники должны за определенное количество ходов обратить этот город в другую религию. В случае успеха каждый участник получает реликвию. Цель одержит победу, если участникам не удастся удержать город в своей религии в течение определенного числа ходов до окончания кризиса. Влияние новой религии резко возрастет.
Ядерная война: одна из цивилизаций применила ядерное оружие против города. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к
перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а
боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Если участники союза одержат победу, то военные юниты цели получат еще больший постоянный штраф к
боевой мощи в сражениях против участников. В случае поражения союза лояльность в городах участников снизится.
Предательство: одна из цивилизаций объявила войну другой, с которой у нее был заключен союз высокого уровня. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к
перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а
боевая мощь цели в сражениях против них снижается.
Торговые пути между целью и участниками отменяются, а
торговые пути между участниками дают бонус к
производству. В случае победы союза военные юниты цели получат постоянный штраф к
боевой мощи в сражениях против участников. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов до окончания кризиса, то цель одержит победу и получит постоянное снижение усталости от войны против участников союза.
золота. Однако в случае неудачи их ожидает серьезный штраф, а агрессор получит
золото.
Военная агрессия: цивилизация, лидирующая в борьбе за один из видов победы, захватила один из городов другой цивилизации. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к
перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а
боевая мощь цели в сражениях против них снижается. В случае успеха участники получают в будущем бонус лечения на территории цели. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов в указанный срок, то цель побеждает и получает постоянный бонус к
мощи дальнобойной атаки в своих городах.
Нападение на город-государство: одна из цивилизаций захватила и оккупировала город-государство. Участники должны освободить этот город-государство. Все участники вступают в войну с целью и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Если участники освободят город-государство, то будут получать
золото за ход от каждого своего
посла в этом городе. Если цель сохранит контроль над городом, то одержит победу и будет получать здесь
золото за ход от каждого своего
торгового пути.
Религиозная агрессия: одна из цивилизаций обратила в свою веру чужой священный город с помощью действия «Распространение религии». Участники должны за определенное количество ходов обратить этот город в другую религию. В случае успеха каждый участник получает реликвию. Цель одержит победу, если участникам не удастся удержать город в своей религии в течение определенного числа ходов до окончания кризиса. Влияние новой религии резко возрастет.
Ядерная война: одна из цивилизаций применила ядерное оружие против города. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к
перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а
боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Если участники союза одержат победу, то военные юниты цели получат еще больший постоянный штраф к
боевой мощи в сражениях против участников. В случае поражения союза лояльность в городах участников снизится.
Предательство: одна из цивилизаций объявила войну другой, с которой у нее был заключен союз высокого уровня. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к
перемещению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а
боевая мощь цели в сражениях против них снижается.
Торговые пути между целью и участниками отменяются, а
торговые пути между участниками дают бонус к
производству. В случае победы союза военные юниты цели получат постоянный штраф к
боевой мощи в сражениях против участников. Если участникам не удастся захватить определенное количество городов до окончания кризиса, то цель одержит победу и получит постоянное снижение усталости от войны против участников союза. 