Режимы
Режим апокалипсиса
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Gathering Storm
Расходуемые ресурсы
Энергия
Динамика окружающей среды
Температура на планете
Претензии
Всемирный конгресс
Дипломатическая победа
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


жителей, которым ваша цивилизация нравится. Если лояльность падает ниже 75, то город получает штраф 25% ко всем видам продукции. При лояльности ниже 25 этот штраф возрастает до 50%, а рост города замедляется на 75%. Когда лояльность падает до 0, город восстает и становится вольным городом. Вольные города никому не принадлежат и будут защищаться от военного вторжения. Если лояльность жителей вольного города упадет до 0, то его попытка сохранить независимость окончится провалом, и этот город обратится с просьбой о присоединении к одной из цивилизаций. Выбор цивилизации зависит от того, чье влияние было в нем наиболее сильно в период независимости. Таким образом вольный город можно присоединить (или вернуть) мирным путем.
жителей этого города и соседних городов. Если влияние ваших
граждан сильнее, чем чужих, то лояльность растет (до +20 за ход). Если же влияние других цивилизаций перевешивает, то лояльность города падает (до -20 за ход). Базовое влияние каждого
жителя равно 1, но это значение может изменяться. Например, влияние
жителя столицы на 1 ед. больше. Золотой и героический век добавляют всем
жителям 0,5 влияния, а темный век отнимает 0,5.
Жители оказывают влияние на города в пределах 9 клеток, но с каждой клеткой сила такого влияния уменьшается на 10%.
губернатор и настроение жителей – важные факторы, влияющие на параметр лояльности за ход. Завоеванные города получают штраф к лояльности, который можно снизить, назначив в город военный гарнизон. Линза лояльности позволит определить влияющие на лояльность факторы, в том числе источники влияния в соседних городах. Полный список факторов, влияющих на лояльность города, можно найти в разделе «Лояльность и губернаторы» панели «Информация о городе».
жителей, которым ваша цивилизация нравится. Если лояльность падает ниже 75, то город получает штраф 25% ко всем видам продукции. При лояльности ниже 25 этот штраф возрастает до 50%, а рост города замедляется на 75%. Когда лояльность падает до 0, город восстает и становится вольным городом. Вольные города никому не принадлежат и будут защищаться от военного вторжения. Если лояльность жителей вольного города упадет до 0, то его попытка сохранить независимость окончится провалом, и этот город обратится с просьбой о присоединении к одной из цивилизаций. Выбор цивилизации зависит от того, чье влияние было в нем наиболее сильно в период независимости. Таким образом вольный город можно присоединить (или вернуть) мирным путем.
жителей этого города и соседних городов. Если влияние ваших
граждан сильнее, чем чужих, то лояльность растет (до +20 за ход). Если же влияние других цивилизаций перевешивает, то лояльность города падает (до -20 за ход). Базовое влияние каждого
жителя равно 1, но это значение может изменяться. Например, влияние
жителя столицы на 1 ед. больше. Золотой и героический век добавляют всем
жителям 0,5 влияния, а темный век отнимает 0,5.
Жители оказывают влияние на города в пределах 9 клеток, но с каждой клеткой сила такого влияния уменьшается на 10%.
губернатор и настроение жителей – важные факторы, влияющие на параметр лояльности за ход. Завоеванные города получают штраф к лояльности, который можно снизить, назначив в город военный гарнизон. Линза лояльности позволит определить влияющие на лояльность факторы, в том числе источники влияния в соседних городах. Полный список факторов, влияющих на лояльность города, можно найти в разделе «Лояльность и губернаторы» панели «Информация о городе».