Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Режимы

Gathering Storm

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Лояльность
Лояльность
Лояльность отражает степень привязанности города к вашей цивилизации. Уровень лояльности города изменяется в пределах от 0 до 100 и соответствует проценту жителей, которым ваша цивилизация нравится. Если лояльность падает ниже 75, то город получает штраф 25% ко всем видам продукции. При лояльности ниже 25 этот штраф возрастает до 50%, а рост города замедляется на 75%. Когда лояльность падает до 0, город восстает и становится вольным городом. Вольные города никому не принадлежат и будут защищаться от военного вторжения. Если лояльность жителей вольного города упадет до 0, то его попытка сохранить независимость окончится провалом, и этот город обратится с просьбой о присоединении к одной из цивилизаций. Выбор цивилизации зависит от того, чье влияние было в нем наиболее сильно в период независимости. Таким образом вольный город можно присоединить (или вернуть) мирным путем.

Лояльность изменяется с каждым ходом под действием многих факторов, важнейший из которых – влияние жителей этого города и соседних городов. Если влияние ваших граждан сильнее, чем чужих, то лояльность растет (до +20 за ход). Если же влияние других цивилизаций перевешивает, то лояльность города падает (до -20 за ход). Базовое влияние каждого жителя равно 1, но это значение может изменяться. Например, влияние жителя столицы на 1 ед. больше. Золотой и героический век добавляют всем жителям 0,5 влияния, а темный век отнимает 0,5. Жители оказывают влияние на города в пределах 9 клеток, но с каждой клеткой сила такого влияния уменьшается на 10%.

Назначенный в город губернатор и настроение жителей – важные факторы, влияющие на параметр лояльности за ход. Завоеванные города получают штраф к лояльности, который можно снизить, назначив в город военный гарнизон. Линза лояльности позволит определить влияющие на лояльность факторы, в том числе источники влияния в соседних городах. Полный список факторов, влияющих на лояльность города, можно найти в разделе «Лояльность и губернаторы» панели «Информация о городе».

Основатель религии получает +3 ед. лояльности от городов, исповедующих эту религию, но теряет 3 ед. лояльности за ход, если город исповедует чужую религию.
Лояльность
Лояльность отражает степень привязанности города к вашей цивилизации. Уровень лояльности города изменяется в пределах от 0 до 100 и соответствует проценту жителей, которым ваша цивилизация нравится. Если лояльность падает ниже 75, то город получает штраф 25% ко всем видам продукции. При лояльности ниже 25 этот штраф возрастает до 50%, а рост города замедляется на 75%. Когда лояльность падает до 0, город восстает и становится вольным городом. Вольные города никому не принадлежат и будут защищаться от военного вторжения. Если лояльность жителей вольного города упадет до 0, то его попытка сохранить независимость окончится провалом, и этот город обратится с просьбой о присоединении к одной из цивилизаций. Выбор цивилизации зависит от того, чье влияние было в нем наиболее сильно в период независимости. Таким образом вольный город можно присоединить (или вернуть) мирным путем.

Лояльность изменяется с каждым ходом под действием многих факторов, важнейший из которых – влияние жителей этого города и соседних городов. Если влияние ваших граждан сильнее, чем чужих, то лояльность растет (до +20 за ход). Если же влияние других цивилизаций перевешивает, то лояльность города падает (до -20 за ход). Базовое влияние каждого жителя равно 1, но это значение может изменяться. Например, влияние жителя столицы на 1 ед. больше. Золотой и героический век добавляют всем жителям 0,5 влияния, а темный век отнимает 0,5. Жители оказывают влияние на города в пределах 9 клеток, но с каждой клеткой сила такого влияния уменьшается на 10%.

Назначенный в город губернатор и настроение жителей – важные факторы, влияющие на параметр лояльности за ход. Завоеванные города получают штраф к лояльности, который можно снизить, назначив в город военный гарнизон. Линза лояльности позволит определить влияющие на лояльность факторы, в том числе источники влияния в соседних городах. Полный список факторов, влияющих на лояльность города, можно найти в разделе «Лояльность и губернаторы» панели «Информация о городе».

Основатель религии получает +3 ед. лояльности от городов, исповедующих эту религию, но теряет 3 ед. лояльности за ход, если город исповедует чужую религию.
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play