Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cuda

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenał Wenecki

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cerkiew Wasyla Błogosławionego

Chichen Itza

Chrystus Odkupiciel

Dżabal Barkal

Ermitaż

Etemenanki

Hagia Sophia

Huey Teocalli

Kanał Panamski

Kilwa Kisiwani

Kolos

Koloseum

Kotoku-in

Latarnia z Faros

Machu Picchu

Mauzoleum w Halikarnasie

Mont St. Michel

Most Golden Gate

Opera w Sydney

Országház

Pałac Potala

Petra

Piramidy

Posąg Zeusa

Stacja badawcza Amundsen-Scott

Stadion Maracanã

Statua Wolności

Stonehenge

Świątynia Artemidy

Świątynia Mahabodhi

Świątynia Minakszi

Tadź Mahal

Teatr Bolszoj

Terakotowa Armia

Torre de Belém

Uniwersytet Oksfordzki

Uniwersytet Sankore

Wielka Biblioteka

Wielka Łaźnia

Wielkie Zimbabwe

Wieża Eiffla

Wiszące Ogrody

Wyrocznia

Zagłębie Ruhry

Zakazane Miasto

Projekty

Uniwersytet Sankore
Opis
Szlaki handlowe innych cywilizacji prowadzące do tego miasta zapewniają im +1 do nauki i +1 złota. Zapewnia premię +2 do nauki za każdy szlak handlowy prowadzący do tego miasta. Krajowe szlaki handlowe dają dodatkowe +1 do wiary w tym mieście.

Można wznieść wyłącznie na pustyni lub pustyni ze wzgórzami w sąsiedztwie kampusu z uniwersytetem.
Kontekst historyczny
Madrasa Sankore z siedzibą we wnętrzu i wokół piramidalnego meczetu Sankore w Timbuktu była starożytnym ośrodkiem szkolnictwa wyższego, który zyskał szczególne znaczenie za rządów Mansy Musy.

Madrasa działała odmiennie od większości współczesnych uniwersytetów. Była pozbawiona centralnej administracji. Tworzyły ją niezależne szkoły z własnymi profesorami, a wykłady odbywały się na dziedzińcach lub w prywatnych domach. Choć ze współczesnego punktu widzenia taka organizacja może sprawiać wrażenie odrobinę nieformalnej, Uniwersytet Sankore był powszechnie szanowanym centrum islamskiej edukacji. Obok nauczania Koranu wykładano na nim medycynę, geografię, fizykę, historię i sztukę. Uczelnia oferowała cztery stopnie edukacji, a ich zdobycie wieńczyła ceremonia, podczas której studenci nosili tradycyjne turbany symbolizujące ich wspaniałe osiągnięcia.

Marokańska inwazja na Mali w latach 90. XVI w. zmusiła wielu uczonych do opuszczenia Sankore – część wykładowców deportowano, a pozostali uciekli – oraz doprowadziła do zniszczenia większości dorobku uniwersytetu.
PortraitSquare
icon_building_university_sankore
„Uczeni są spadkobiercami proroków, gdyż jedynym bogactwem, jakie pozostawili prorocy, jest wiedza”.
– Musnad al-Bazzar

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+3 do nauki
+1 do wiary
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +2
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_education
Edukacja
Budowla
icon_building_university
Uniwersytet
Sąsiedztwo
icon_district_campus
Kampus
Umiejscowienie
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
PortraitSquare
icon_building_university_sankore
Opis
Szlaki handlowe innych cywilizacji prowadzące do tego miasta zapewniają im +1 do nauki i +1 złota. Zapewnia premię +2 do nauki za każdy szlak handlowy prowadzący do tego miasta. Krajowe szlaki handlowe dają dodatkowe +1 do wiary w tym mieście.

Można wznieść wyłącznie na pustyni lub pustyni ze wzgórzami w sąsiedztwie kampusu z uniwersytetem.
Kontekst historyczny
Madrasa Sankore z siedzibą we wnętrzu i wokół piramidalnego meczetu Sankore w Timbuktu była starożytnym ośrodkiem szkolnictwa wyższego, który zyskał szczególne znaczenie za rządów Mansy Musy.

Madrasa działała odmiennie od większości współczesnych uniwersytetów. Była pozbawiona centralnej administracji. Tworzyły ją niezależne szkoły z własnymi profesorami, a wykłady odbywały się na dziedzińcach lub w prywatnych domach. Choć ze współczesnego punktu widzenia taka organizacja może sprawiać wrażenie odrobinę nieformalnej, Uniwersytet Sankore był powszechnie szanowanym centrum islamskiej edukacji. Obok nauczania Koranu wykładano na nim medycynę, geografię, fizykę, historię i sztukę. Uczelnia oferowała cztery stopnie edukacji, a ich zdobycie wieńczyła ceremonia, podczas której studenci nosili tradycyjne turbany symbolizujące ich wspaniałe osiągnięcia.

Marokańska inwazja na Mali w latach 90. XVI w. zmusiła wielu uczonych do opuszczenia Sankore – część wykładowców deportowano, a pozostali uciekli – oraz doprowadziła do zniszczenia większości dorobku uniwersytetu.
„Uczeni są spadkobiercami proroków, gdyż jedynym bogactwem, jakie pozostawili prorocy, jest wiedza”.
– Musnad al-Bazzar

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+3 do nauki
+1 do wiary
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +2
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_education
Edukacja
Budowla
icon_building_university
Uniwersytet
Sąsiedztwo
icon_district_campus
Kampus
Umiejscowienie
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności