Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cuda

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenał Wenecki

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cerkiew Wasyla Błogosławionego

Chichen Itza

Chrystus Odkupiciel

Dżabal Barkal

Ermitaż

Etemenanki

Hagia Sophia

Huey Teocalli

Kanał Panamski

Kilwa Kisiwani

Kolos

Koloseum

Kotoku-in

Latarnia z Faros

Machu Picchu

Mauzoleum w Halikarnasie

Mont St. Michel

Most Golden Gate

Opera w Sydney

Országház

Pałac Potala

Petra

Piramidy

Posąg Zeusa

Stacja badawcza Amundsen-Scott

Stadion Maracanã

Statua Wolności

Stonehenge

Świątynia Artemidy

Świątynia Mahabodhi

Świątynia Minakszi

Tadź Mahal

Teatr Bolszoj

Terakotowa Armia

Torre de Belém

Uniwersytet Oksfordzki

Uniwersytet Sankore

Wielka Biblioteka

Wielka Łaźnia

Wielkie Zimbabwe

Wieża Eiffla

Wiszące Ogrody

Wyrocznia

Zagłębie Ruhry

Zakazane Miasto

Projekty

Petra
Opis
+2 do żywności, +2 do złota i +1 do produkcji na wszystkich polach z pustynią tego miasta (bez równin zalewowych). Można zbudować tylko na pustyni lub pustynnych równinach zalewowych bez wzgórz.
Kontekst historyczny
Położona między morzami Czerwonym a Martwym Petra to miasto wykute ok. 400 r. p.n.e. z czerwonego piaskowca przy rzece Wadi Musa (obecnie jest to Jordania) przez Nabatejczyków, którzy najwyraźniej dysponowali stanowczymi nadmiarami wolnego czasu. Miasto, o którym wspominają źródła egipskie, greckie i biblijne, prędko stało się ważnym przystankiem dla karawan – zbudowano je bowiem na skrzyżowaniu dróg wiodących do Arabii, Egiptu i leżącej na północy Syrii. Obrona otoczonego pełnymi wąwozów i kanionów górami miasta nie była trudna, ale popularnym centrum handlowym uczynił je raczej funkcjonujący pośrodku pustyni genialny i rozbudowany system cystern i zbiorników wodnych. U szczytu swego rozwoju Petra była domem dla około 20 tysięcy mieszkańców i stanowiła stolicę królestwa Nabatejczyków. Następnie zaś, w 106 roku naszej ery, przybyli tam Rzymianie i dokonali aneksji. Niecałych 200 lat później miasto, nękane serią trzęsień ziemi oraz gnębione rzymskimi podatkami, zostało praktycznie wyludnione i zapomniane – aż do ponownego odkrycia go w 1812 r. przez szwajcarskiego odkrywcę Johanna Burckhardta.
PortraitSquare
icon_building_petra
„Petra to genialny przykład ludzkiego mistrzostwa w przemienianiu nagiej skały w majestatyczny cud”.
– Edward Dawson

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_mathematics
Matematyka
Umiejscowienie
icon_feature_floodplains
Pustynna równina zalewowa
icon_terrain_desert
Pustynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji
PortraitSquare
icon_building_petra
Opis
+2 do żywności, +2 do złota i +1 do produkcji na wszystkich polach z pustynią tego miasta (bez równin zalewowych). Można zbudować tylko na pustyni lub pustynnych równinach zalewowych bez wzgórz.
Kontekst historyczny
Położona między morzami Czerwonym a Martwym Petra to miasto wykute ok. 400 r. p.n.e. z czerwonego piaskowca przy rzece Wadi Musa (obecnie jest to Jordania) przez Nabatejczyków, którzy najwyraźniej dysponowali stanowczymi nadmiarami wolnego czasu. Miasto, o którym wspominają źródła egipskie, greckie i biblijne, prędko stało się ważnym przystankiem dla karawan – zbudowano je bowiem na skrzyżowaniu dróg wiodących do Arabii, Egiptu i leżącej na północy Syrii. Obrona otoczonego pełnymi wąwozów i kanionów górami miasta nie była trudna, ale popularnym centrum handlowym uczynił je raczej funkcjonujący pośrodku pustyni genialny i rozbudowany system cystern i zbiorników wodnych. U szczytu swego rozwoju Petra była domem dla około 20 tysięcy mieszkańców i stanowiła stolicę królestwa Nabatejczyków. Następnie zaś, w 106 roku naszej ery, przybyli tam Rzymianie i dokonali aneksji. Niecałych 200 lat później miasto, nękane serią trzęsień ziemi oraz gnębione rzymskimi podatkami, zostało praktycznie wyludnione i zapomniane – aż do ponownego odkrycia go w 1812 r. przez szwajcarskiego odkrywcę Johanna Burckhardta.
„Petra to genialny przykład ludzkiego mistrzostwa w przemienianiu nagiej skały w majestatyczny cud”.
– Edward Dawson

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_mathematics
Matematyka
Umiejscowienie
icon_feature_floodplains
Pustynna równina zalewowa
icon_terrain_desert
Pustynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności