Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Świątynia Artemidy
Opis
Każdy obóz, pastwisko i plantacja w promieniu 4 pól od tego cudu zapewnia +1 udogodnienie. Można wznieść wyłącznie w sąsiedztwie obozu.
Kontekst historyczny
Niewiele pozostało z tego niegdyś świętego miejsca. Świątynia greckiej bogini łowów Artemidy była wielokrotnie dewastowana i przechodziła liczne odbudowy. Niszczyły ją powodzie, najazdy oraz płomienie podłożone przez szewca o imieniu Herostrates, który chciał tylko, by wszyscy go zapamiętali.

W czasach swej świetności świątynia była wykonana z pozłacanego i posrebrzanego marmuru. Zajmowała powierzchnię większą niż boisko do piłki nożnej. Według greckiego inżyniera i pisarza Filona z Bizancjum jej splendor przyćmiewał wszystkie współczesne mu cuda świata.

Ostatecznie świątynię Artemidy zniszczył na początku V w. chrześcijański motłoch inspirowany przez „złotoustego” Jana Chryzostoma. W pewnym sensie wciąż istnieje ona we współczesnej Turcji – tworzące ją niegdyś kamienie zostały rozgrabione i wykorzystane do wzniesienia nowych budynków.
PortraitSquare
icon_building_temple_artemis
„Gdy ujrzałem pałac Artemidy wznoszący się wysoko w chmury, inne cuda zdały mi się błahe. Powiedziałem do siebie: Spójrz, poza Olimpem słońce nie widziało jeszcze niczego tak wspaniałego”.
– Antypater z Sydonu

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Średniowiecze
+4 do żywności
+3 do obszarów mieszkalnych
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Sąsiedztwo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 180 produkcji
PortraitSquare
icon_building_temple_artemis
Opis
Każdy obóz, pastwisko i plantacja w promieniu 4 pól od tego cudu zapewnia +1 udogodnienie. Można wznieść wyłącznie w sąsiedztwie obozu.
Kontekst historyczny
Niewiele pozostało z tego niegdyś świętego miejsca. Świątynia greckiej bogini łowów Artemidy była wielokrotnie dewastowana i przechodziła liczne odbudowy. Niszczyły ją powodzie, najazdy oraz płomienie podłożone przez szewca o imieniu Herostrates, który chciał tylko, by wszyscy go zapamiętali.

W czasach swej świetności świątynia była wykonana z pozłacanego i posrebrzanego marmuru. Zajmowała powierzchnię większą niż boisko do piłki nożnej. Według greckiego inżyniera i pisarza Filona z Bizancjum jej splendor przyćmiewał wszystkie współczesne mu cuda świata.

Ostatecznie świątynię Artemidy zniszczył na początku V w. chrześcijański motłoch inspirowany przez „złotoustego” Jana Chryzostoma. W pewnym sensie wciąż istnieje ona we współczesnej Turcji – tworzące ją niegdyś kamienie zostały rozgrabione i wykorzystane do wzniesienia nowych budynków.
„Gdy ujrzałem pałac Artemidy wznoszący się wysoko w chmury, inne cuda zdały mi się błahe. Powiedziałem do siebie: Spójrz, poza Olimpem słońce nie widziało jeszcze niczego tak wspaniałego”.
– Antypater z Sydonu

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Średniowiecze
+4 do żywności
+3 do obszarów mieszkalnych
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Sąsiedztwo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 180 produkcji