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Pozzo petrolifero

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Sfinge

Silo missilistico

Testa colossale

Trappola

Trappola modernizzata

Villaggio vacanze

Vivaio

Ziqqurat

Rotte

Fattoria
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Fattorie.

+1 Cibo. Una Fattoria può essere costruita solo in una casella di prateria o pianura.

Costruire più Fattorie adiacenti fornisce un bonus alle Abitazioni.
Contesto storico
Quando i popoli del passato compresero che era molto più facile fermarsi in un luogo e coltivare raccolti, piuttosto che vagare per raccogliere ciò che cresceva spontaneamente, nacque la "civiltà". Circa 12.000 anni fa avvenne la rivoluzione neolitica. Coltivare significava insediamenti autosufficienti: più cibo poteva essere coltivato, maggiore era la crescita dell'insediamento. Da allora, l'avanzamento tecnologico ha reso l'agricoltura più efficace tramite irrigazione, macchinari, fertilizzanti, pesticidi, OGM e altre innovazioni, portando alla crescita esponenziale dei raccolti.
PortraitSquare
icon_improvement_farm

Tratti caratteristici

+1 Cibo
+0.5 Abitazioni
Bonus da vicinanza
+1 Cibo ogni 2 caselle Fattoria adiacenti.Richiede Feudalesimo.Diventa obsoleto con la tecnologia Pezzi Indipendenti.
+1 Cibo per ogni casella adiacente che contiene Fattoria.Richiede Pezzi Indipendenti.
+1 Produzione per ogni casella adiacente che contiene Osservatorio.
+1 Cibo per ogni casella adiacente che contiene Seowon.

Requisiti

icon_feature_floodplains
Terreni allagati
icon_resource_rice
Riso
icon_resource_wheat
Grano
icon_civilization_unknown
Mais
icon_terrain_plains
Pianura
icon_terrain_grass
Prateria
icon_terrain_plains_hills
Pianura (collina)
icon_terrain_grass_hills
Prateria (collina)

Uso

Costruito da
icon_unit_builder
Costruttore
PortraitSquare
icon_improvement_farm
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Fattorie.

+1 Cibo. Una Fattoria può essere costruita solo in una casella di prateria o pianura.

Costruire più Fattorie adiacenti fornisce un bonus alle Abitazioni.
Contesto storico
Quando i popoli del passato compresero che era molto più facile fermarsi in un luogo e coltivare raccolti, piuttosto che vagare per raccogliere ciò che cresceva spontaneamente, nacque la "civiltà". Circa 12.000 anni fa avvenne la rivoluzione neolitica. Coltivare significava insediamenti autosufficienti: più cibo poteva essere coltivato, maggiore era la crescita dell'insediamento. Da allora, l'avanzamento tecnologico ha reso l'agricoltura più efficace tramite irrigazione, macchinari, fertilizzanti, pesticidi, OGM e altre innovazioni, portando alla crescita esponenziale dei raccolti.

Tratti caratteristici

+1 Cibo
+0.5 Abitazioni
Bonus da vicinanza
+1 Cibo ogni 2 caselle Fattoria adiacenti.Richiede Feudalesimo.Diventa obsoleto con la tecnologia Pezzi Indipendenti.
+1 Cibo per ogni casella adiacente che contiene Fattoria.Richiede Pezzi Indipendenti.
+1 Produzione per ogni casella adiacente che contiene Osservatorio.
+1 Cibo per ogni casella adiacente che contiene Seowon.

Requisiti

icon_feature_floodplains
Terreni allagati
icon_resource_rice
Riso
icon_resource_wheat
Grano
icon_civilization_unknown
Mais
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Pianura
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Prateria
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Pianura (collina)
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Prateria (collina)

Uso

Costruito da
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