Civiltà
Leader
Introduzione
Abraham Lincoln
Alessandro
Amanitore
Ambiorix
Basilio II
Bà Triệu
Caterina de' Medici (la Magnifica)
Caterina de' Medici (Regina nera)
Chandragupta
Ciro
Cleopatra (Egiziana)
Cleopatra (Tolemaica)
Edvige
Federico Barbarossa
Filippo II
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Giulio Cesare
Gorgo
Guglielmina
Hammurabi
Harald Hardrada
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
João III
John Curtin
Kublai Khan (Cina)
Kublai Khan (Mongolia)
Lautaro
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Shah
Nzinga Mbande
Pedro II
Pericle
Pietro
Poundmaker
Qin (Mandato divino)
Qin (Unificatore)
Ramses II
Robert Bruce
Saladino (Sultano)
Saladino (Visir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (l'Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomiri
Traiano
Vittoria
Wac-Chanil-Ahau
Wu Zetian
Yongle
La caduta di Babilonia
+2 al
movimento per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa contro una civiltà principale. +5 Lealtà per turno nelle città occupate che hanno un'unità di guarnigione. Una guerra a sorpresa conta solo quanto una guerra formale nel calcolo delle penalità per la bellicosità e della stanchezza di guerra.
Rotte commerciali interne. L'unità esclusiva degli Immortali e la rete stradale potenziata le permette di riposizionare rapidamente le sue difese per affrontare qualsiasi minaccia. Grazie ai bonus alla
Cultura forniti dal commercio interno e dall'edificio Pairidaeza, in quasi tutte le partite i persiani si troveranno ai primi posti per quanto riguarda i Progressi civici. Ciro vorrà uscire dal guscio e colpire all'esterno solo quando avrà la necessità di espandere il suo impero. Considerato che gode di bonus che favoriscono le guerre a sorpresa, i regni che confinano con la Persia dovranno fare sempre molta attenzione!Preferenze
Preferenze
La caduta di Babilonia
+2 al
movimento per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa contro una civiltà principale. +5 Lealtà per turno nelle città occupate che hanno un'unità di guarnigione. Una guerra a sorpresa conta solo quanto una guerra formale nel calcolo delle penalità per la bellicosità e della stanchezza di guerra.
Rotte commerciali interne. L'unità esclusiva degli Immortali e la rete stradale potenziata le permette di riposizionare rapidamente le sue difese per affrontare qualsiasi minaccia. Grazie ai bonus alla
Cultura forniti dal commercio interno e dall'edificio Pairidaeza, in quasi tutte le partite i persiani si troveranno ai primi posti per quanto riguarda i Progressi civici. Ciro vorrà uscire dal guscio e colpire all'esterno solo quando avrà la necessità di espandere il suo impero. Considerato che gode di bonus che favoriscono le guerre a sorpresa, i regni che confinano con la Persia dovranno fare sempre molta attenzione!