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Nihang

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Piquero

Piquero y tirador

Ranger

Robot gigante

Sabum Kibittum

Samurái

Soldado con espada

Tagma

Tanque

Tigre agazapado

Toa

Trabuquete

Tripulación antitanque

Vampiro

Varu

Voi Chiến

Warak'aq

Zombi

Héroes

Piquero y tirador
Descripción
Unidad anticaballería de finales del Renacimiento.
Contexto histórico
El ejército español desarrolló una táctica defensiva muy útil tras la desastrosa experiencia en la batalla de Seminara. Compuesta por piqueros y arcabuceros (soldados de infantería con las primeras armas de fuego), la unidad se movía como un bloque cohesionado: los piqueros en el centro rodeados de grupos de arcabuceros. Los arcabuceros disparaban y rápidamente se situaban tras la "cortina" de piqueros si corrían peligro frente a la caballería o la infantería enemigas. De este modo, los arcabuceros podían recargar las armas sin temor a ser arrasados por un caballo.
PortraitSquare
icon_unit_pike_and_shot

Rasgos

Se mejora a
icon_unit_at_crew
Tripulación antitanque
Se mejora a partir de
icon_unit_pikeman
Piquero
icon_unit_zulu_impi
Impi
Clase de ascenso: Anticaballería
icon_moves
2
Puntos de movimiento
icon_strength
55
Fuerza cuerpo a cuerpo

Requisitos

Tecnología
icon_tech_metal_casting
Vaciado del metal
Coste de producción
Coste básico: 250 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 1000 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 4 Oro
PortraitSquare
icon_unit_pike_and_shot
Descripción
Unidad anticaballería de finales del Renacimiento.
Contexto histórico
El ejército español desarrolló una táctica defensiva muy útil tras la desastrosa experiencia en la batalla de Seminara. Compuesta por piqueros y arcabuceros (soldados de infantería con las primeras armas de fuego), la unidad se movía como un bloque cohesionado: los piqueros en el centro rodeados de grupos de arcabuceros. Los arcabuceros disparaban y rápidamente se situaban tras la "cortina" de piqueros si corrían peligro frente a la caballería o la infantería enemigas. De este modo, los arcabuceros podían recargar las armas sin temor a ser arrasados por un caballo.

Rasgos

Se mejora a
icon_unit_at_crew
Tripulación antitanque
Se mejora a partir de
icon_unit_pikeman
Piquero
icon_unit_zulu_impi
Impi
Clase de ascenso: Anticaballería
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2
Puntos de movimiento
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55
Fuerza cuerpo a cuerpo

Requisitos

Tecnología
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Vaciado del metal
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Coste básico: 250 Producción
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