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Trampa modernizada
Descripción
Una mejora inviable moderna que inflige una cantidad de daño importante y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con Balística y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Con los años, hemos aprendido más sobre la amenaza de los muertos vivientes. Las primeras trampas implicaban el uso de seres humanos vivos (voluntarios o no) como cebo, pero los ingenieros han desarrollado sustitutos químicos o animales. Además, las balas de punta hueca o antipersonal hacen un daño mayor en los tejidos y tienen mayor precisión. No todos los arqueros son Guillermo Tell, capaces de atinar en una manzana con un virote de ballesta, y el estriado y las miras consiguen "muertes" cada vez más precisas. Además, los búnkeres con francotiradores funcionan tan bien contra muertos como contra otros enemigos. El petróleo refinado y el napalm permiten que se desintegren los zombis (o los enemigos humanos) de una manera impensable para los materiales anteriores. Además, las trampas modernas juegan con las debilidades de los zombis: tener a una horda de muertos vivientes marchando sin cesar en círculo, persiguiendo un cerebro en una pista mecánica como la de un canódromo, puede ser mucho más efectivo que una simple hoya.
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Descripción
Una mejora inviable moderna que inflige una cantidad de daño importante y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con Balística y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Con los años, hemos aprendido más sobre la amenaza de los muertos vivientes. Las primeras trampas implicaban el uso de seres humanos vivos (voluntarios o no) como cebo, pero los ingenieros han desarrollado sustitutos químicos o animales. Además, las balas de punta hueca o antipersonal hacen un daño mayor en los tejidos y tienen mayor precisión. No todos los arqueros son Guillermo Tell, capaces de atinar en una manzana con un virote de ballesta, y el estriado y las miras consiguen "muertes" cada vez más precisas. Además, los búnkeres con francotiradores funcionan tan bien contra muertos como contra otros enemigos. El petróleo refinado y el napalm permiten que se desintegren los zombis (o los enemigos humanos) de una manera impensable para los materiales anteriores. Además, las trampas modernas juegan con las debilidades de los zombis: tener a una horda de muertos vivientes marchando sin cesar en círculo, persiguiendo un cerebro en una pista mecánica como la de un canódromo, puede ser mucho más efectivo que una simple hoya.

Uso

Construcción terminada por