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Terraza de cultivo

Trampa

Trampa modernizada

Túmulo de Cahokia

Túnel de montaña

Zigurat

Rutas

Trampa modernizada
Descripción
Una mejora inviable moderna que inflige una cantidad de daño importante y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con Balística y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Con los años, hemos aprendido más sobre la amenaza de los muertos vivientes. Las primeras trampas implicaban el uso de seres humanos vivos (voluntarios o no) como cebo, pero los ingenieros han desarrollado sustitutos químicos o animales. Además, las balas de punta hueca o antipersonal hacen un daño mayor en los tejidos y tienen mayor precisión. No todos los arqueros son Guillermo Tell, capaces de atinar en una manzana con un virote de ballesta, y el estriado y las miras consiguen "muertes" cada vez más precisas. Además, los búnkeres con francotiradores funcionan tan bien contra muertos como contra otros enemigos. El petróleo refinado y el napalm permiten que se desintegren los zombis (o los enemigos humanos) de una manera impensable para los materiales anteriores. Además, las trampas modernas juegan con las debilidades de los zombis: tener a una horda de muertos vivientes marchando sin cesar en círculo, persiguiendo un cerebro en una pista mecánica como la de un canódromo, puede ser mucho más efectivo que una simple hoya.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Requisitos

Tecnología
icon_tech_ballistics
Balística
icon_terrain_desert
Desierto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Llanura
icon_terrain_grass
Pradera
icon_terrain_snow
Nieve
icon_terrain_desert_hills
Desierto (Colinas)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (Colinas)
icon_terrain_plains_hills
Llanura (Colinas)
icon_terrain_grass_hills
Pradera (Colinas)
icon_terrain_snow_hills
Nieve (Colinas)

Uso

Construcción terminada por
icon_unit_military_engineer
Ingeniero militar
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descripción
Una mejora inviable moderna que inflige una cantidad de daño importante y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con Balística y se construye usando una carga de Ingeniero militar. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Con los años, hemos aprendido más sobre la amenaza de los muertos vivientes. Las primeras trampas implicaban el uso de seres humanos vivos (voluntarios o no) como cebo, pero los ingenieros han desarrollado sustitutos químicos o animales. Además, las balas de punta hueca o antipersonal hacen un daño mayor en los tejidos y tienen mayor precisión. No todos los arqueros son Guillermo Tell, capaces de atinar en una manzana con un virote de ballesta, y el estriado y las miras consiguen "muertes" cada vez más precisas. Además, los búnkeres con francotiradores funcionan tan bien contra muertos como contra otros enemigos. El petróleo refinado y el napalm permiten que se desintegren los zombis (o los enemigos humanos) de una manera impensable para los materiales anteriores. Además, las trampas modernas juegan con las debilidades de los zombis: tener a una horda de muertos vivientes marchando sin cesar en círculo, persiguiendo un cerebro en una pista mecánica como la de un canódromo, puede ser mucho más efectivo que una simple hoya.

Requisitos

Tecnología
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Balística
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Desierto
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Tundra
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Llanura
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Pradera
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Nieve
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Desierto (Colinas)
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Tundra (Colinas)
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Llanura (Colinas)
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Pradera (Colinas)
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Nieve (Colinas)

Uso

Construcción terminada por
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Ingeniero militar
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