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Pirámide nubia
Descripción
Mejora que se desbloquea con la Mampostería y que debe construirse en un Desierto, Colinas del desierto o Terrenos de aluvión de desierto. +2 a la Fe y +2 a Alimentos . Recibe rendimientos adicionales de los distritos adyacentes. +1 a Alimentos si está adyacente a un Centro urbano. Para el resto de distritos que ofrecen bonificaciones por adyacencia: +1 del rendimiento correspondiente si ese distrito está adyacente.
Contexto histórico
Durante los periodos intermitentes de conflicto entre ambas civilizaciones, las poderosas dinastías egipcias del Nilo influyeron en la cultura nubia. Las costumbres sepulcrales nubias terminaron pareciéndose a las de Egipto. El reino nubio de Kush comenzó a enterrar a sus reyes y reinas en pirámides alrededor del primer milenio a. C.

Nubia concibió las pirámides de forma muy distinta a Egipto. En vez de construir inmensos mausoleos que habrían arruinado su estado, optó por un método más práctico: pirámides más pequeñas de no más de 8 m de base, laterales inclinados que formaban un ángulo agudo en el aire, y una cámara de entrada ornamentada que se extendía desde la tumba de la pirámide. Aunque los buscadores de tesoros saquearon muchas de ellas tras la caída de Nubia, las pirámides sobrevivieron como un poderoso testamento del legado nubio.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rasgos

Exclusivo de
+2 Fe
+2 Alimentos
Bonificación por adyacencia
+1 de Alimentos por cada casilla Centro urbano adyacente.
+1 de Ciencia por cada casilla Campus adyacente.
+1 de Oro por cada casilla Centro comercial adyacente.
+1 de Oro por cada casilla Puerto adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Lugar sagrado adyacente.
+1 de Producción por cada casilla Zona industrial adyacente.
+1 de Cultura por cada casilla Teatro adyacente.

Uso

Construcción terminada por
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Descripción
Mejora que se desbloquea con la Mampostería y que debe construirse en un Desierto, Colinas del desierto o Terrenos de aluvión de desierto. +2 a la Fe y +2 a Alimentos . Recibe rendimientos adicionales de los distritos adyacentes. +1 a Alimentos si está adyacente a un Centro urbano. Para el resto de distritos que ofrecen bonificaciones por adyacencia: +1 del rendimiento correspondiente si ese distrito está adyacente.
Contexto histórico
Durante los periodos intermitentes de conflicto entre ambas civilizaciones, las poderosas dinastías egipcias del Nilo influyeron en la cultura nubia. Las costumbres sepulcrales nubias terminaron pareciéndose a las de Egipto. El reino nubio de Kush comenzó a enterrar a sus reyes y reinas en pirámides alrededor del primer milenio a. C.

Nubia concibió las pirámides de forma muy distinta a Egipto. En vez de construir inmensos mausoleos que habrían arruinado su estado, optó por un método más práctico: pirámides más pequeñas de no más de 8 m de base, laterales inclinados que formaban un ángulo agudo en el aire, y una cámara de entrada ornamentada que se extendía desde la tumba de la pirámide. Aunque los buscadores de tesoros saquearon muchas de ellas tras la caída de Nubia, las pirámides sobrevivieron como un poderoso testamento del legado nubio.

Rasgos

Exclusivo de
+2 Fe
+2 Alimentos
Bonificación por adyacencia
+1 de Alimentos por cada casilla Centro urbano adyacente.
+1 de Ciencia por cada casilla Campus adyacente.
+1 de Oro por cada casilla Centro comercial adyacente.
+1 de Oro por cada casilla Puerto adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Lugar sagrado adyacente.
+1 de Producción por cada casilla Zona industrial adyacente.
+1 de Cultura por cada casilla Teatro adyacente.

Uso

Construcción terminada por