Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos

Introducción

Mejoras

Alcázar

Aserradero

Barco pesquero

Barricada

Barricada reforzada

Batey

Bazar abovedado

Cabeza colosal

Campamento

Campo de golf

Cantera

Castillo vampírico

Central geotérmica

Centro turístico costero

Château

Chemamull

Ciudad flotante

Corporación

Esfinge

Estación de esquí

Feitoria

Fuerte

Fuerte romano

Granja

Granja eólica

Granja eólica marina

Granja solar

Gran Muralla

Hacienda

Iglesia tallada en la roca

Industria

Kampong

Kurgán

Línea de Nazca

Mahavihara

Mekewap

Mina

Misión

Moai

Monasterio

Museo al aire libre

Pā

Pairi-Daeza

Parque urbano

Pastizal

Pirámide nubia

Piscifactoría

Pista de aterrizaje

Pista de hockey

Plantación

Plataforma petrolífera en alta mar

Pólder

Pozo escalonado

Pozo petrolífero

Qhapaq Ñan

Silo de misiles

Station del Outback

Terraza de cultivo

Trampa

Trampa modernizada

Túmulo de Cahokia

Túnel de montaña

Zigurat

Rutas

Barricada
Descripción
Una mejora inviable antigua que inflige una pequeña cantidad de daño a las unidades hostiles que la crucen o estén adyacentes y ejerce una zona de control sobre ellas. Se desbloquea con la Ingeniería militar y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Lo asombroso de los zombis se debe a su ambigüedad. ¿Son solo materia inanimada o alguna clase de seres vivos? Las defensas contra las personas se basan en varias cosas que, muchas veces, no son válidas para unos cadáveres ambulantes: dolor, intimidación, desgaste. El alambre de espino no supone nada para quien no siente el dolor. Además, el armamento zombi es muy limitado: ni construyen trabuquetes ni disparan flechas. Así que las defensas contra muertos consideran a estos no un enemigo pensante, sino materia en movimiento: con las estacas no se pretende matar, sino inmovilizar; las torres con escalerillas retráctiles dan refugio contra los enemigos que no tienen cerebro para subir por una cuerda, las zanjas contienen a quienes son incapaces de tender un puente. Al menos, mientras no sean demasiados.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Requisitos

Tecnología
icon_tech_military_engineering
Ingeniería militar
icon_terrain_desert
Desierto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Llanura
icon_terrain_grass
Pradera
icon_terrain_snow
Nieve
icon_terrain_desert_hills
Desierto (Colinas)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (Colinas)
icon_terrain_plains_hills
Llanura (Colinas)
icon_terrain_grass_hills
Pradera (Colinas)
icon_terrain_snow_hills
Nieve (Colinas)

Uso

Construcción terminada por
icon_unit_builder
Constructor
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descripción
Una mejora inviable antigua que inflige una pequeña cantidad de daño a las unidades hostiles que la crucen o estén adyacentes y ejerce una zona de control sobre ellas. Se desbloquea con la Ingeniería militar y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Lo asombroso de los zombis se debe a su ambigüedad. ¿Son solo materia inanimada o alguna clase de seres vivos? Las defensas contra las personas se basan en varias cosas que, muchas veces, no son válidas para unos cadáveres ambulantes: dolor, intimidación, desgaste. El alambre de espino no supone nada para quien no siente el dolor. Además, el armamento zombi es muy limitado: ni construyen trabuquetes ni disparan flechas. Así que las defensas contra muertos consideran a estos no un enemigo pensante, sino materia en movimiento: con las estacas no se pretende matar, sino inmovilizar; las torres con escalerillas retráctiles dan refugio contra los enemigos que no tienen cerebro para subir por una cuerda, las zanjas contienen a quienes son incapaces de tender un puente. Al menos, mientras no sean demasiados.

Requisitos

Tecnología
icon_tech_military_engineering
Ingeniería militar
icon_terrain_desert
Desierto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Llanura
icon_terrain_grass
Pradera
icon_terrain_snow
Nieve
icon_terrain_desert_hills
Desierto (Colinas)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (Colinas)
icon_terrain_plains_hills
Llanura (Colinas)
icon_terrain_grass_hills
Pradera (Colinas)
icon_terrain_snow_hills
Nieve (Colinas)

Uso

Construcción terminada por
icon_unit_builder
Constructor
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad