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Globo de observación

Ingeniero militar

Médico

Misil tierra-aire móvil

sectario

Torre de asedio

Civil

Combate aéreo

Combate naval

Combate terrestre

Héroes

Ingeniero militar
Descripción
Unidad de apoyo de la Edad Media. Necesita un Arsenal para producir. Puede construir mejoras de Carreteras, Ferrocarriles, Fuertes, Pistas de aterrizaje, Silos de misiles y Túneles de montaña. Una de sus cargas de construcción también se puede usar para completar el 20% de un distrito de Canal, Presa o Acueducto o un Muro de contención.
Contexto histórico
Los ingenieros militares –en comparación con los "ingenieros de combate" (o zapadores), que están lo bastante locos como para lanzarse a la batalla llevando herramientas y explosivos en lugar de armas– tienen la tarea de construir fortificaciones y otras estructuras y crear y mantener de líneas de avituallamiento y de comunicación. Los ejércitos más victoriosos del pasado –romanos, chinos, otomanos, británicos. etc.– tenían unidades excelentes de ingenieros militares a las que se debe gran parte de su éxito, tanto para proteger a sus propias tropas como para derribar las defensas enemigas. Si no, basta con preguntarles a los galos de Alesia (52 a. C.) o a los zelotes de Jerusalén (70 d. C.). Tras la caída del Imperio romano de Occidente, la ingeniería militar –como casi todo lo demás– se sumió en una "época oscura" y no se recuperó hasta bien entrada la Edad Media, cuando los asedios volvieron a ser frecuentes. A finales de esta época, los ingenieros militares ya volvían a ser una parte integral de cualquier ejército victorioso. Durante las guerras napoléonicas, la de Crimea y varias guerras civiles y mundiales, la ingeniería militar se dividió en más especialidades. En la actualidad, un militar profesional necesita un título en ingeniería civil, eléctrica, mecánica, arquitectura o incluso en ingeniería ambiental para tener la oportunidad de construir cosas... o de derribarlas.
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer

Rasgos

Clase de ascenso: Apoyo
icon_moves
2
Puntos de movimiento
icon_build_charges
2
Cargas de construcción

Requisitos

Tecnología
icon_tech_military_engineering
Ingeniería militar
Edificio
icon_building_armory
Arsenal
Coste de producción
Coste básico: 170 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 680 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 2 Oro

Uso

Puede erigir
icon_improvement_fort
Fuerte
icon_improvement_airstrip
Pista de aterrizaje
icon_improvement_missile_silo
Silo de misiles
icon_improvement_mountain_tunnel
Túnel de montaña
icon_civilization_unknown
Barricada reforzada
icon_civilization_unknown
Trampa modernizada
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer
Descripción
Unidad de apoyo de la Edad Media. Necesita un Arsenal para producir. Puede construir mejoras de Carreteras, Ferrocarriles, Fuertes, Pistas de aterrizaje, Silos de misiles y Túneles de montaña. Una de sus cargas de construcción también se puede usar para completar el 20% de un distrito de Canal, Presa o Acueducto o un Muro de contención.
Contexto histórico
Los ingenieros militares –en comparación con los "ingenieros de combate" (o zapadores), que están lo bastante locos como para lanzarse a la batalla llevando herramientas y explosivos en lugar de armas– tienen la tarea de construir fortificaciones y otras estructuras y crear y mantener de líneas de avituallamiento y de comunicación. Los ejércitos más victoriosos del pasado –romanos, chinos, otomanos, británicos. etc.– tenían unidades excelentes de ingenieros militares a las que se debe gran parte de su éxito, tanto para proteger a sus propias tropas como para derribar las defensas enemigas. Si no, basta con preguntarles a los galos de Alesia (52 a. C.) o a los zelotes de Jerusalén (70 d. C.). Tras la caída del Imperio romano de Occidente, la ingeniería militar –como casi todo lo demás– se sumió en una "época oscura" y no se recuperó hasta bien entrada la Edad Media, cuando los asedios volvieron a ser frecuentes. A finales de esta época, los ingenieros militares ya volvían a ser una parte integral de cualquier ejército victorioso. Durante las guerras napoléonicas, la de Crimea y varias guerras civiles y mundiales, la ingeniería militar se dividió en más especialidades. En la actualidad, un militar profesional necesita un título en ingeniería civil, eléctrica, mecánica, arquitectura o incluso en ingeniería ambiental para tener la oportunidad de construir cosas... o de derribarlas.

Rasgos

Clase de ascenso: Apoyo
icon_moves
2
Puntos de movimiento
icon_build_charges
2
Cargas de construcción

Requisitos

Tecnología
icon_tech_military_engineering
Ingeniería militar
Edificio
icon_building_armory
Arsenal
Coste de producción
Coste básico: 170 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 680 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 2 Oro

Uso

Puede erigir
icon_improvement_fort
Fuerte
icon_improvement_airstrip
Pista de aterrizaje
icon_improvement_missile_silo
Silo de misiles
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Túnel de montaña
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Barricada reforzada
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Trampa modernizada
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