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Petra
Beschreibung
+2 Nahrung, +2 Gold und +1 Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.
Historischer Kontext
Petra, das zwischen dem Roten Meer und dem Toten Meer liegt, ist eine Stadt, die um 400 v. Chr. von den (offensichtlich mit viel Freizeit ausgestatteten) Nabatäern aus dem roten Sandstein in der Nähe von Wadi Musa (heute in Jordanien) gehauen wurde. Die Stadt, die in ägyptischen, griechischen und biblischen Quellen erwähnt wird, entwickelte sich zu einem bedeutenden Karawanenzentrum und einer wichtigen Kreuzung zwischen Arabien, Ägypten und Syrien im Norden. Umgeben von Bergen, die von tiefen Felsschluchten durchzogen sind, konnte man die Stadt sehr gut verteidigen. Doch es war das ausgeklügelte und großflächige Zisternen- und Speichersystem, das dazu führte, dass die Stadt mitten in der Wüste zu einem Handelszentrum werden konnte. Zu ihrer Blütezeit hatte die Stadt Petra vielleicht 20.000 Einwohner und diente als Hauptstadt des Königreichs der Nabatäer. 106 n. Chr. trafen schließlich die Römer ein und annektierten sie. Nachdem die Stadt von einer Reihe von Erdbeben und den römischen Steuern erschüttert worden war, wurde sie zweihundert Jahre später verlassen und erst 1812 vom Schweizer Entdecker Johann Burckhardt wiederentdeckt.
PortraitSquare
icon_building_petra
"Petra ist ein brillantes Beispiel für das künstlerische Talent des Menschen, unfruchtbare Felsen in ein majestätisches Wunder zu verwandeln."
- Edward Dawson

Eigenschaften

Wird entfernt bei Spielbeginn nach:
Renaissance
+1000 Tourismus durch Rockkonzerte.

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_mathematics
Mathematik
Platzierung
icon_feature_floodplains
Schwemmland
icon_terrain_desert
Wüste
Produktionskosten
Grundkosten: 400 Produktion
PortraitSquare
icon_building_petra
Beschreibung
+2 Nahrung, +2 Gold und +1 Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.
Historischer Kontext
Petra, das zwischen dem Roten Meer und dem Toten Meer liegt, ist eine Stadt, die um 400 v. Chr. von den (offensichtlich mit viel Freizeit ausgestatteten) Nabatäern aus dem roten Sandstein in der Nähe von Wadi Musa (heute in Jordanien) gehauen wurde. Die Stadt, die in ägyptischen, griechischen und biblischen Quellen erwähnt wird, entwickelte sich zu einem bedeutenden Karawanenzentrum und einer wichtigen Kreuzung zwischen Arabien, Ägypten und Syrien im Norden. Umgeben von Bergen, die von tiefen Felsschluchten durchzogen sind, konnte man die Stadt sehr gut verteidigen. Doch es war das ausgeklügelte und großflächige Zisternen- und Speichersystem, das dazu führte, dass die Stadt mitten in der Wüste zu einem Handelszentrum werden konnte. Zu ihrer Blütezeit hatte die Stadt Petra vielleicht 20.000 Einwohner und diente als Hauptstadt des Königreichs der Nabatäer. 106 n. Chr. trafen schließlich die Römer ein und annektierten sie. Nachdem die Stadt von einer Reihe von Erdbeben und den römischen Steuern erschüttert worden war, wurde sie zweihundert Jahre später verlassen und erst 1812 vom Schweizer Entdecker Johann Burckhardt wiederentdeckt.
"Petra ist ein brillantes Beispiel für das künstlerische Talent des Menschen, unfruchtbare Felsen in ein majestätisches Wunder zu verwandeln."
- Edward Dawson

Eigenschaften

Wird entfernt bei Spielbeginn nach:
Renaissance
+1000 Tourismus durch Rockkonzerte.

Voraussetzungen

Technologie
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Mathematik
Platzierung
icon_feature_floodplains
Schwemmland
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Wüste
Produktionskosten
Grundkosten: 400 Produktion
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