Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente
Heilige Stätte
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für religiöse Aktivitäten.
Historischer Kontext
In gotteszentrierten Zivilisationen ist es nicht ungewöhnlich, dass sich in einigen Städten "religiöse" Bereiche entwickeln, in denen sich Schreine, Tempel, Klöster, Altare, Kirchen und dergleichen sammeln. Oftmals scheinen sich diese Bereiche an heiligen Stätten zu befinden, an Orten der Wunder, Visionen oder Offenbarungen. Die heiligste Stätte des Islam, die Kaaba, gehört dazu. Jerusalem hat ebenfalls sehr viele heilige Stätten. Und dann wäre da noch der katholische Vatikan, eine ganze heilige Stadt mitten in Rom. Und die Menschen machen noch immer Pilgerreisen zu solchen Orten, Beispiele dafür sind die Moslems, die nach Mekka reisen und damit zu sogenannten Haddsch werden, die Sikh, die täglich dafür beten, einmal den Goldenen Tempel in Amritsar zu besuchen oder der inbrünstige Wunsch des auserwählten Volks, den Tempelberg zu sehen.
PortraitSquare
icon_district_holy_site

Eigenschaften

Ersetzt durch
+1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1
Nachbarschaftsbonus
+2 Glauben durch jedes angrenzende Naturwunder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Grasland (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Ebene (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Wüste (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Tundra (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Schnee (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Wälder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Bezirk-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Pamukkale-Geländefeld.
+2 Glauben durch jedes angrenzende Ley-Linien-Ressource-Geländefeld.
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Glauben
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Nahrung
Internationales Ziel
+1 Glauben

Voraussetzungen

Technologie
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 1 Gold
PortraitSquare
icon_district_holy_site
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für religiöse Aktivitäten.
Historischer Kontext
In gotteszentrierten Zivilisationen ist es nicht ungewöhnlich, dass sich in einigen Städten "religiöse" Bereiche entwickeln, in denen sich Schreine, Tempel, Klöster, Altare, Kirchen und dergleichen sammeln. Oftmals scheinen sich diese Bereiche an heiligen Stätten zu befinden, an Orten der Wunder, Visionen oder Offenbarungen. Die heiligste Stätte des Islam, die Kaaba, gehört dazu. Jerusalem hat ebenfalls sehr viele heilige Stätten. Und dann wäre da noch der katholische Vatikan, eine ganze heilige Stadt mitten in Rom. Und die Menschen machen noch immer Pilgerreisen zu solchen Orten, Beispiele dafür sind die Moslems, die nach Mekka reisen und damit zu sogenannten Haddsch werden, die Sikh, die täglich dafür beten, einmal den Goldenen Tempel in Amritsar zu besuchen oder der inbrünstige Wunsch des auserwählten Volks, den Tempelberg zu sehen.

Eigenschaften

Ersetzt durch
+1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1
Nachbarschaftsbonus
+2 Glauben durch jedes angrenzende Naturwunder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Grasland (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Ebene (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Wüste (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Tundra (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Schnee (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Wälder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Bezirk-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Pamukkale-Geländefeld.
+2 Glauben durch jedes angrenzende Ley-Linien-Ressource-Geländefeld.
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Glauben
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Nahrung
Internationales Ziel
+1 Glauben

Voraussetzungen

Technologie
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 1 Gold