Einführung
Akropolis
Aquädukt
Bad
Campus
Copacabana
Diplomatenviertel
Flugplatz
Hafen
Handelszentrum
Hanse
Heilige Stätte
Hippodrom
Ikanda
Industriegebiet
Kanal
Kothon
Lager
Lawra
M'banza
Observatorium
Oppidum
Raumhafen
Regierungsplatz
Royal-Navy-Werft
Schutzgebiet
Seowon
Stadtzentrum
Staudamm
Straßenkarneval
Suguba
Thành
Theaterplatz
Unterhaltungskomplex
Wasserpark
Wohnviertel
Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.Voraussetzungen
Produktion
Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.Voraussetzungen
Produktion