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Lager
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für Militäreinrichtungen.
Historischer Kontext
Als ein antiker Herrscher beschloss, dass er eine professionelle Armee brauchte - statt eines Haufens wohlmeinender Bauern mit spitzen Stöcken - bedurfte es auch eines Ortes, an dem sie sich aufhalten konnte, wenn sie nicht gerade Tod und Verderben über den Feind brachte. Da man die Soldaten nicht unter das einfache Volk mischen konnte, wurden Lager errichtet, in denen die Truppen wohnen und üben sollten. Diese Lager waren oftmals befestigt und mit allem ausgestattet, was für das Wohlergehen der Armee vonnöten war - Kasernen, Stallungen, Geschäfte, Übungsgelände - und sie konnten sehr beeindruckend sein. Zur Blütezeit des Römischen Reiches konnte ein normales Militärlager eine ganze Legion beherbergen und versorgen. Römisches Recht und Tradition verbaten zwar, dass Legionen die Stadt betraten - an sich keine schlechte Idee -, doch 87 v. Chr. brach Lucius Sulla mit dieser Tradition, als er mit seinen Legionen in die Stadt einmarschierte und sich zum Diktator machte.
PortraitSquare
icon_district_encampment

Eigenschaften

Ersetzt durch
icon_district_ikanda
Ikanda
icon_civilization_unknown
Thành
+1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Gold
+1 Produktion
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Produktion
Internationales Ziel
+1 Produktion

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_bronze_working
Bronzeverarbeitung
Platzierung
Darf nicht neben dem Stadtzentrum liegen
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 1 Gold

Nutzung

Schaltet Gebäude frei
icon_building_armory
Waffenkammer
icon_building_barracks
Kaserne
icon_civilization_unknown
Basilikoi Paides
icon_building_military_academy
Militärakademie
icon_building_ordu
Ordu
icon_building_stable
Stallungen
PortraitSquare
icon_district_encampment
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für Militäreinrichtungen.
Historischer Kontext
Als ein antiker Herrscher beschloss, dass er eine professionelle Armee brauchte - statt eines Haufens wohlmeinender Bauern mit spitzen Stöcken - bedurfte es auch eines Ortes, an dem sie sich aufhalten konnte, wenn sie nicht gerade Tod und Verderben über den Feind brachte. Da man die Soldaten nicht unter das einfache Volk mischen konnte, wurden Lager errichtet, in denen die Truppen wohnen und üben sollten. Diese Lager waren oftmals befestigt und mit allem ausgestattet, was für das Wohlergehen der Armee vonnöten war - Kasernen, Stallungen, Geschäfte, Übungsgelände - und sie konnten sehr beeindruckend sein. Zur Blütezeit des Römischen Reiches konnte ein normales Militärlager eine ganze Legion beherbergen und versorgen. Römisches Recht und Tradition verbaten zwar, dass Legionen die Stadt betraten - an sich keine schlechte Idee -, doch 87 v. Chr. brach Lucius Sulla mit dieser Tradition, als er mit seinen Legionen in die Stadt einmarschierte und sich zum Diktator machte.

Eigenschaften

Ersetzt durch
icon_district_ikanda
Ikanda
icon_civilization_unknown
Thành
+1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Gold
+1 Produktion
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Produktion
Internationales Ziel
+1 Produktion

Voraussetzungen

Technologie
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Bronzeverarbeitung
Platzierung
Darf nicht neben dem Stadtzentrum liegen
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 1 Gold

Nutzung

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Waffenkammer
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Militärakademie
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