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礦工軍團

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蠻族騎手

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英雄

戰車
說明
蘇美爾遠古時代特色單位。比其他所有初始單位更強大。對抗反裝甲兵單位時,無減益。如果該單位在開闊地形開始回合, 則 移動力為4。
歷史背景
蘇美爾帝國之間不斷爆發的戰爭(更像是未開墾地的封地之爭而不是武裝衝突)促使了一些新殺戮方法的出現,這些新方法傳遍了整個上古世界。西元前2525年左右,有史以來第一場為子孫後代進行的戰爭在拉伽什和烏瑪之間爆發,「禿鷲石碑」描繪了這場戰爭。還有件令人感興趣的事,石碑顯示安納吐姆指揮官駕駛著「戰車」,但實際上是由驢(是動物,不是人類)拉動的四輪手推車。蘇美爾人的戰車是一種四輪裝置,由安裝在木頭上的編織籃和實心輪組成;兩個帶著戰斧和長矛的人來操作它,四只野驢(亞洲驢)連在一個牛軛上拉著它前行。戰車是否真在戰爭中使用過,以及是否作為「戰爭的士」來將指揮官運送到戰略要地附近以便他能下馬親自帶領他的軍隊進行戰鬥,多個石碑內容都對此話題有大量爭論。不論蘇美爾人的戰車到底有何作用,它們都是隨後出現的馬拉戰車的起源。
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart

特點

特色
icon_civilization_sumeria
蘇美爾
升級至
icon_unit_knight
騎士
icon_unit_arabian_mamluk
奴隸兵
icon_civilization_unknown
塔格瑪精兵
單位類型:重裝甲兵
icon_moves
3
移動力
icon_strength
30
近戰戰鬥力

要求

生產力消耗
基本花費:55 生產力
購買成本
基本花費:220 金幣
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart
說明
蘇美爾遠古時代特色單位。比其他所有初始單位更強大。對抗反裝甲兵單位時,無減益。如果該單位在開闊地形開始回合, 則 移動力為4。
歷史背景
蘇美爾帝國之間不斷爆發的戰爭(更像是未開墾地的封地之爭而不是武裝衝突)促使了一些新殺戮方法的出現,這些新方法傳遍了整個上古世界。西元前2525年左右,有史以來第一場為子孫後代進行的戰爭在拉伽什和烏瑪之間爆發,「禿鷲石碑」描繪了這場戰爭。還有件令人感興趣的事,石碑顯示安納吐姆指揮官駕駛著「戰車」,但實際上是由驢(是動物,不是人類)拉動的四輪手推車。蘇美爾人的戰車是一種四輪裝置,由安裝在木頭上的編織籃和實心輪組成;兩個帶著戰斧和長矛的人來操作它,四只野驢(亞洲驢)連在一個牛軛上拉著它前行。戰車是否真在戰爭中使用過,以及是否作為「戰爭的士」來將指揮官運送到戰略要地附近以便他能下馬親自帶領他的軍隊進行戰鬥,多個石碑內容都對此話題有大量爭論。不論蘇美爾人的戰車到底有何作用,它們都是隨後出現的馬拉戰車的起源。

特點

特色
icon_civilization_sumeria
蘇美爾
升級至
icon_unit_knight
騎士
icon_unit_arabian_mamluk
奴隸兵
icon_civilization_unknown
塔格瑪精兵
單位類型:重裝甲兵
icon_moves
3
移動力
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30
近戰戰鬥力

要求

生產力消耗
基本花費:55 生產力
購買成本
基本花費:220 金幣
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