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單位戰鬥數據
單位戰鬥數據
在《文明帝國VI》中,軍事單位有5種以戰爭為方向的統計值:生命值、 戰鬥力、 遠程戰鬥力、 轟炸力和 射程。

所有單位的生命值都為100。當單位受到傷害時,生命值減少。一旦失去所有生命值,單位毀滅。

所有軍事單位都有 戰鬥力。近戰單位在攻擊和防禦時使用它們的 戰鬥力。遠程單位在防禦時使用它們的 戰鬥力。

任何能參與遠程戰鬥的單位都有一個 遠程戰鬥力數據。該數據同目標 戰鬥力的比值將決定攻擊結果。擁有 遠程戰鬥力的陸地單位也可以攻擊區域防禦,但所產生的效果較弱。

砲擊力是單位的反區域戰鬥力。帶有 砲擊力的單位也能攻擊單位,但所產生的效果較弱。陸地單位無法同時擁有 砲擊力和 遠程戰鬥力,但海軍單位可同時作為 砲擊與 遠程攻擊單位。

單位的 射程數據決定了單位能夠發動一個遠程攻擊的距離。 2 射程意味著目標能位於一個相鄰單元格或一個單元格那麼遠。 1 射程意味著目標肯定與攻擊者相鄰。

某些單位擁有 防空戰鬥力數值。這些單位會在其防空範圍內自動防禦空中攻擊。和來犯的飛機戰鬥時, 防空戰鬥力將成為評判的數值。
單位戰鬥數據
在《文明帝國VI》中,軍事單位有5種以戰爭為方向的統計值:生命值、 戰鬥力、 遠程戰鬥力、 轟炸力和 射程。

所有單位的生命值都為100。當單位受到傷害時,生命值減少。一旦失去所有生命值,單位毀滅。

所有軍事單位都有 戰鬥力。近戰單位在攻擊和防禦時使用它們的 戰鬥力。遠程單位在防禦時使用它們的 戰鬥力。

任何能參與遠程戰鬥的單位都有一個 遠程戰鬥力數據。該數據同目標 戰鬥力的比值將決定攻擊結果。擁有 遠程戰鬥力的陸地單位也可以攻擊區域防禦,但所產生的效果較弱。

砲擊力是單位的反區域戰鬥力。帶有 砲擊力的單位也能攻擊單位,但所產生的效果較弱。陸地單位無法同時擁有 砲擊力和 遠程戰鬥力,但海軍單位可同時作為 砲擊與 遠程攻擊單位。

單位的 射程數據決定了單位能夠發動一個遠程攻擊的距離。 2 射程意味著目標能位於一個相鄰單元格或一個單元格那麼遠。 1 射程意味著目標肯定與攻擊者相鄰。

某些單位擁有 防空戰鬥力數值。這些單位會在其防空範圍內自動防禦空中攻擊。和來犯的飛機戰鬥時, 防空戰鬥力將成為評判的數值。
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