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歷史性時刻
劍士
說明
強大的古典時代近戰單位。
歷史背景
「劍的藝術」可追溯到劍僅僅是尺寸較短的鋒利大匕首時期,雖然銅器時代最早的使用者可能並沒什麼藝術天賦。已出土的最古老的劍起源於西元前1600年。劍有很多不同類型:有的兩邊都很鋒利、有的只是一邊鋒利、有的很薄且尖端很鋒利、有的則很重。通常,文明時代喜歡的類型是它最獨特的一面。人們也許能注意到劍的進化對鐵加工、採礦和熔煉的發展都有重大影響…這些都是非常有用的技術。幾乎歷史上每一個文化群落都使用劍,並且很熟練地使用它來攻打對方。後來,混戰裡越來越常地使用劍,以此促使裝甲不斷改進,很快,這些軍事技術之間出現了「軍備」競賽。如今,劍的使用範圍已經縮小,主要用於典禮和體育運動中。但我們血液中依然深深保留著對劍術的嚮往(恕我直言)。
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要求

科技
生產力消耗
基本花費:90 生產力
購買成本
基本花費:360 金幣
維護費用
基本花費:2 金幣
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說明
強大的古典時代近戰單位。
歷史背景
「劍的藝術」可追溯到劍僅僅是尺寸較短的鋒利大匕首時期,雖然銅器時代最早的使用者可能並沒什麼藝術天賦。已出土的最古老的劍起源於西元前1600年。劍有很多不同類型:有的兩邊都很鋒利、有的只是一邊鋒利、有的很薄且尖端很鋒利、有的則很重。通常,文明時代喜歡的類型是它最獨特的一面。人們也許能注意到劍的進化對鐵加工、採礦和熔煉的發展都有重大影響…這些都是非常有用的技術。幾乎歷史上每一個文化群落都使用劍,並且很熟練地使用它來攻打對方。後來,混戰裡越來越常地使用劍,以此促使裝甲不斷改進,很快,這些軍事技術之間出現了「軍備」競賽。如今,劍的使用範圍已經縮小,主要用於典禮和體育運動中。但我們血液中依然深深保留著對劍術的嚮往(恕我直言)。

要求

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生產力消耗
基本花費:90 生產力
購買成本
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