概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
营地
说明
解锁建造者建造营地的能力。

+1 金币。只能在有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
历史背景
很久以前,营地就对人类生存起着至关重要的作用。它可以为流浪的野蛮人提供临时避难所,也可以为不断增长的人口提供打猎、捕鱼或捕野禽需要的半永久性狩猎地。后来人类为了能有一个更为稳定的肉食来源,学会了将一些动物用栅栏围起来进行饲养的方法,狩猎营地继续推动着人类文明向前发展。再后来,营地又有了一些新的作用,比如提供皮毛、木柴或者与邻近部落进行交易。如今,无论是暂时还是永久“营地”,它们通常仅仅作为一个修养地让世故的城市人可以“回归大自然”。对现在的文明人而言,打猎、捕鱼、捕野禽这些都是一种运动而不是生存所需。
PortraitSquare
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特点

+1 金币
+0.5 住房
+1 生产力(需要重商主义)
+1 金币(需要合成材料)
+1 食物(需要重商主义)

用途

建造者
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说明
解锁建造者建造营地的能力。

+1 金币。只能在有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
历史背景
很久以前,营地就对人类生存起着至关重要的作用。它可以为流浪的野蛮人提供临时避难所,也可以为不断增长的人口提供打猎、捕鱼或捕野禽需要的半永久性狩猎地。后来人类为了能有一个更为稳定的肉食来源,学会了将一些动物用栅栏围起来进行饲养的方法,狩猎营地继续推动着人类文明向前发展。再后来,营地又有了一些新的作用,比如提供皮毛、木柴或者与邻近部落进行交易。如今,无论是暂时还是永久“营地”,它们通常仅仅作为一个修养地让世故的城市人可以“回归大自然”。对现在的文明人而言,打猎、捕鱼、捕野禽这些都是一种运动而不是生存所需。

特点

+1 金币
+0.5 住房
+1 生产力(需要重商主义)
+1 金币(需要合成材料)
+1 食物(需要重商主义)

用途

建造者