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大庄园
说明
解锁建造者建造大哥伦比亚特色建筑大庄园的能力。

+2 金币、+1 生产力并+0.5 住房。每与2座种植园相邻则+1 食物(解锁科技“零件规格化”后,每与1座种植园相邻便能获得加成)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1 生产力(获得市政“紧急部署”后,每与1座大庄园相邻便能获得加成)。只能建造在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。
历史背景
顾名思义,拉丁美洲的大庄园介于农场和工厂之间,是一种大型庄园,由富有的资助人所拥有,在19世纪成为土地所有的主导模式。大庄园所处位置比种植园更偏内陆,没有通往海洋的便利通道,因此除了生产供出口的作物外,还必须具备自给自足进行农耕的能力。在大哥伦比亚,大庄园种植有咖啡、可可、糖、烟草和其他作物。

大庄园制度本质上是剥削性的。沿海种植园的主要劳动力是非洲后裔奴工,而内陆大庄园则是对土著民族进行掠夺。通常这些土著皆是进行无偿劳动,其劳动的报酬则是或许居住在大庄园中——而讽刺的是,在许多情况下,大庄园最初便是从土著居民或他们的祖先手中被夺走的。

随着奴隶制的废除,以及拉丁美洲大部分地区的社会和劳工改革,大庄园制度已然成为历史。但带有怀旧色彩的农场或庄园可能仍然在使用这个名称。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特点

特属于
icon_civilization_unknown
大哥伦比亚
+2 金币
+1 生产力
+0.5 住房
相邻加成
+1 食物,来自每2个相邻种植园单元格。随着零件规格化的出现,代替了之前的政策。
+1 食物,来自每个相邻的种植园单元格。需要零件规格化。
+1 生产力,来自每2个相邻大庄园单元格。随着紧急部署的出现,代替了之前的政策。
+1 生产力,来自每个相邻的大庄园单元格。需要紧急部署。

要求

市政
icon_civic_mercantilism
重商主义
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_grass
草原

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
解锁建造者建造大哥伦比亚特色建筑大庄园的能力。

+2 金币、+1 生产力并+0.5 住房。每与2座种植园相邻则+1 食物(解锁科技“零件规格化”后,每与1座种植园相邻便能获得加成)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1 生产力(获得市政“紧急部署”后,每与1座大庄园相邻便能获得加成)。只能建造在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。
历史背景
顾名思义,拉丁美洲的大庄园介于农场和工厂之间,是一种大型庄园,由富有的资助人所拥有,在19世纪成为土地所有的主导模式。大庄园所处位置比种植园更偏内陆,没有通往海洋的便利通道,因此除了生产供出口的作物外,还必须具备自给自足进行农耕的能力。在大哥伦比亚,大庄园种植有咖啡、可可、糖、烟草和其他作物。

大庄园制度本质上是剥削性的。沿海种植园的主要劳动力是非洲后裔奴工,而内陆大庄园则是对土著民族进行掠夺。通常这些土著皆是进行无偿劳动,其劳动的报酬则是或许居住在大庄园中——而讽刺的是,在许多情况下,大庄园最初便是从土著居民或他们的祖先手中被夺走的。

随着奴隶制的废除,以及拉丁美洲大部分地区的社会和劳工改革,大庄园制度已然成为历史。但带有怀旧色彩的农场或庄园可能仍然在使用这个名称。

特点

特属于
icon_civilization_unknown
大哥伦比亚
+2 金币
+1 生产力
+0.5 住房
相邻加成
+1 食物,来自每2个相邻种植园单元格。随着零件规格化的出现,代替了之前的政策。
+1 食物,来自每个相邻的种植园单元格。需要零件规格化。
+1 生产力,来自每2个相邻大庄园单元格。随着紧急部署的出现,代替了之前的政策。
+1 生产力,来自每个相邻的大庄园单元格。需要紧急部署。

要求

市政
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重商主义
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平原(丘陵)
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平原
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草原

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