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陷阱

行业

修道院

营地

油井

渔船

圆顶市集

种植园

路线

长城
说明
解锁建造者建造长城(中国特有)的能力。

提高 防御力。如果和其他段相邻,获得 金币加成。随着您在科技不断取得进步,与长城相邻也可获得额外的 文化值和 旅游业绩。必须沿着您的帝国边界线建造。

对踏上此单元格和周边单元格的敌对单位造成少量伤害,并形成控制区。
历史背景
当一些文明人试图不让野蛮人接近自己时,被加固的边界有了新的意义。很多帝国都曾建造过“伟大的城墙”——罗马的哈德良城墙、 朱罗-潘地亚·马杜卡赖城墙、萨珊王朝在戈尔甘建造的城墙、法国马其诺防线,当然,还有中国的长城。大多数城墙是用土和石头建成的,大都结合了当地的自然地貌特征(山丘、河流,等等),而且大多沿着城墙设有堡垒或要塞。这些建筑一般分阶段建成,有时需要花费很长一段时间。但就建造目的来看,没有一处实现了目标,因为不管城墙多么高大,外来者总是能够多次设法“穿过”城墙。另一方面,这些长长的城墙确实为帝国内部的居民提供了心理上的慰藉,而且也能够挡住一些野蛮人袭击边境定居点。随着历史车轮滚滚向前,大多数城墙都已经破损失修、淡出人们视线了…或变成了一些旅游陷阱。
PortraitSquare
icon_improvement_great_wall

特点

特属于
icon_civilization_china
中国
相邻加成
+1 金币,来自每个相邻的长城单元格。需要砌砖。
+1 文化值,来自每个相邻的长城单元格。需要城堡。

要求

科技
icon_tech_masonry
砌砖
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_improvement_great_wall
说明
解锁建造者建造长城(中国特有)的能力。

提高 防御力。如果和其他段相邻,获得 金币加成。随着您在科技不断取得进步,与长城相邻也可获得额外的 文化值和 旅游业绩。必须沿着您的帝国边界线建造。

对踏上此单元格和周边单元格的敌对单位造成少量伤害,并形成控制区。
历史背景
当一些文明人试图不让野蛮人接近自己时,被加固的边界有了新的意义。很多帝国都曾建造过“伟大的城墙”——罗马的哈德良城墙、 朱罗-潘地亚·马杜卡赖城墙、萨珊王朝在戈尔甘建造的城墙、法国马其诺防线,当然,还有中国的长城。大多数城墙是用土和石头建成的,大都结合了当地的自然地貌特征(山丘、河流,等等),而且大多沿着城墙设有堡垒或要塞。这些建筑一般分阶段建成,有时需要花费很长一段时间。但就建造目的来看,没有一处实现了目标,因为不管城墙多么高大,外来者总是能够多次设法“穿过”城墙。另一方面,这些长长的城墙确实为帝国内部的居民提供了心理上的慰藉,而且也能够挡住一些野蛮人袭击边境定居点。随着历史车轮滚滚向前,大多数城墙都已经破损失修、淡出人们视线了…或变成了一些旅游陷阱。

特点

特属于
icon_civilization_china
中国
相邻加成
+1 金币,来自每个相邻的长城单元格。需要砌砖。
+1 文化值,来自每个相邻的长城单元格。需要城堡。

要求

科技
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砌砖
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沙漠
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冻土
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平原
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草原
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雪地
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沙漠(丘陵)
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冻土(丘陵)
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平原(丘陵)
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草原(丘陵)
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雪地(丘陵)

用途

建造者
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