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陷阱

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渔船

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路线

巴特依
说明
解锁建造者建造巴特依的能力。

+1 文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值)。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,也无法建造在丘陵上。
历史背景
中美洲球类运动在墨西哥被称为“乌拉马”,历史十分悠久。它可能是由奥尔梅克人在数千年前发明的,在公元一千年就开始流行,并从中美洲起源扩展到北美和加勒比海。在玛雅人的版本中,它的玩法是不用手把一个橡皮球穿过一个石环(也许是代表着太阳在冥界的旅行)。玩家通常是战俘,失败者便会作为祭品献祭给诸神。这种献祭的情景在奇琴伊察的玛雅球场的石墙上有所展现。

波多黎各卡瓜纳的巴特耶斯就没有如此盛大的场景。这里有大致为矩形的平坦球场,没有玛雅球场特有的石环。当时的规则可能有所不同,涉及到球队之间的投球,但球场和宗教生活之间的联系依然存在——卡瓜纳的巴特耶斯用石刻装饰,聚集在波多黎各泰诺人宗教生活中心的一座山脚下。

自殖民以来,泰诺语“batey”的含义就一直很糟糕。虽然这个词最初的意思是“球场”,但现在被广泛用于指糖种植园工人的临时住所。里面住着历史上种植园的奴隶、以及现代的工人,其中许多人仍在被迫从事劳动。现在还不清楚泰诺语“球场”一词为何能用来指代风马牛不相及的其他事物。不过在此,“batey”代表这个词的原意:球场。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特点

特属于
icon_civilization_unknown
卡瓜纳
+1 文化值
相邻加成
+1 文化值,来自每个相邻的娱乐中心单元格。随着探索的出现,代替了之前的政策。
+2 文化值,来自每个相邻的娱乐中心单元格。需要探索。
+1 文化值,来自每个相邻的加成资源单元格。随着探索的出现,代替了之前的政策。
+2 文化值,来自每个相邻的加成资源单元格。需要探索。

要求

icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_snow
雪地

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
解锁建造者建造巴特依的能力。

+1 文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值)。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,也无法建造在丘陵上。
历史背景
中美洲球类运动在墨西哥被称为“乌拉马”,历史十分悠久。它可能是由奥尔梅克人在数千年前发明的,在公元一千年就开始流行,并从中美洲起源扩展到北美和加勒比海。在玛雅人的版本中,它的玩法是不用手把一个橡皮球穿过一个石环(也许是代表着太阳在冥界的旅行)。玩家通常是战俘,失败者便会作为祭品献祭给诸神。这种献祭的情景在奇琴伊察的玛雅球场的石墙上有所展现。

波多黎各卡瓜纳的巴特耶斯就没有如此盛大的场景。这里有大致为矩形的平坦球场,没有玛雅球场特有的石环。当时的规则可能有所不同,涉及到球队之间的投球,但球场和宗教生活之间的联系依然存在——卡瓜纳的巴特耶斯用石刻装饰,聚集在波多黎各泰诺人宗教生活中心的一座山脚下。

自殖民以来,泰诺语“batey”的含义就一直很糟糕。虽然这个词最初的意思是“球场”,但现在被广泛用于指糖种植园工人的临时住所。里面住着历史上种植园的奴隶、以及现代的工人,其中许多人仍在被迫从事劳动。现在还不清楚泰诺语“球场”一词为何能用来指代风马牛不相及的其他事物。不过在此,“batey”代表这个词的原意:球场。

特点

特属于
icon_civilization_unknown
卡瓜纳
+1 文化值
相邻加成
+1 文化值,来自每个相邻的娱乐中心单元格。随着探索的出现,代替了之前的政策。
+2 文化值,来自每个相邻的娱乐中心单元格。需要探索。
+1 文化值,来自每个相邻的加成资源单元格。随着探索的出现,代替了之前的政策。
+2 文化值,来自每个相邻的加成资源单元格。需要探索。

要求

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平原
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草原
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沙漠
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