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牧场
说明
解锁建造者建造牧场的能力。

+1 生产力。只能在有效资源上建造。

如果建在战略资源上,城市则可以利用该资源。
历史背景
如果家畜们不在田野里到处乱跑,那么它们就不会容易走丢了,不久后,一个懒惰的牧羊人设计出栅栏,让家畜待在栅栏里的牧场上,开始家养这些食草动物。即便那些进行季节性迁移放牧的牧民,在季节性旅途中都会建一些天然牧场。通常在整个夏季,牧草地(不要与草地混淆)会被作为牧地使用,因而会在上面进行有目的的种植,或将牧场用栅栏隔开。栅栏可以用任何材料做成,通常会用岩石和石块、柱子和栏杆、有刺的灌木丛、棘铁丝、电线,只要能将家畜围在里面,让外面的当地掠食者进不来就行,土地所有权通常和带有围栏的牧场绑定在一起,比如封建社会或美国西部的大农场经营者。
PortraitSquare
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特点

+1 生产力
+0.5 住房
+1 食物(需要马镫)
+1 生产力(需要机器人技术)
相邻加成
+1 生产力,来自每个相邻的内陆牧场单元格。需要蒸汽动力。

要求

科技

用途

建造者
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说明
解锁建造者建造牧场的能力。

+1 生产力。只能在有效资源上建造。

如果建在战略资源上,城市则可以利用该资源。
历史背景
如果家畜们不在田野里到处乱跑,那么它们就不会容易走丢了,不久后,一个懒惰的牧羊人设计出栅栏,让家畜待在栅栏里的牧场上,开始家养这些食草动物。即便那些进行季节性迁移放牧的牧民,在季节性旅途中都会建一些天然牧场。通常在整个夏季,牧草地(不要与草地混淆)会被作为牧地使用,因而会在上面进行有目的的种植,或将牧场用栅栏隔开。栅栏可以用任何材料做成,通常会用岩石和石块、柱子和栏杆、有刺的灌木丛、棘铁丝、电线,只要能将家畜围在里面,让外面的当地掠食者进不来就行,土地所有权通常和带有围栏的牧场绑定在一起,比如封建社会或美国西部的大农场经营者。

特点

+1 生产力
+0.5 住房
+1 食物(需要马镫)
+1 生产力(需要机器人技术)
相邻加成
+1 生产力,来自每个相邻的内陆牧场单元格。需要蒸汽动力。

要求

科技

用途

建造者