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现代陷阱
说明
游戏后期的改良设施,公民无法在此工作,对直接经过其上方的敌方单位造成大量伤害,并耗尽其移动力。随“弹道学”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
随着岁月的流逝,我们对不死者的威胁有了更深入的了解。早期的陷阱利用大活人作为诱饵(无论其是否出于自愿)。而现在,工程师们已经研发出了化学或动物替代品。此外,空尖弹或达姆弹提升了对身体组织的伤害,并增加了准确性。并不是每个弓箭手都像威廉·退尔那般精准,能用弓箭百步穿杨穿透苹果;但步枪和瞄准镜大幅提升了杀戮的精确度,在掩体中进行射击的狙击手对丧尸的杀伤力丝毫不亚于对普通敌人的效果。精炼石油和凝固汽油弹则拥有早期防御手段无法达到的效果,可以将丧尸或普通人类敌人烧成灰烬。此外,现代陷阱也充分利用了丧尸的弱点,能让一大群活死人像赛狗一样永无休止地在机械轨道上绕圈追逐新鲜人脑。这样的效果无疑比简单挖个坑要好上许多。
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说明
游戏后期的改良设施,公民无法在此工作,对直接经过其上方的敌方单位造成大量伤害,并耗尽其移动力。随“弹道学”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
随着岁月的流逝,我们对不死者的威胁有了更深入的了解。早期的陷阱利用大活人作为诱饵(无论其是否出于自愿)。而现在,工程师们已经研发出了化学或动物替代品。此外,空尖弹或达姆弹提升了对身体组织的伤害,并增加了准确性。并不是每个弓箭手都像威廉·退尔那般精准,能用弓箭百步穿杨穿透苹果;但步枪和瞄准镜大幅提升了杀戮的精确度,在掩体中进行射击的狙击手对丧尸的杀伤力丝毫不亚于对普通敌人的效果。精炼石油和凝固汽油弹则拥有早期防御手段无法达到的效果,可以将丧尸或普通人类敌人烧成灰烬。此外,现代陷阱也充分利用了丧尸的弱点,能让一大群活死人像赛狗一样永无休止地在机械轨道上绕圈追逐新鲜人脑。这样的效果无疑比简单挖个坑要好上许多。

用途

建造者