概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线

简介

改良设施

阿卡萨城堡

巴特依

堡垒

波斯庭院

采石场

长城

城堡

传教团

大寺

大庄园

导弹发射井

独石教堂

伐木场

飞机跑道

坟墩

甘榜屋

公司

古罗马堡垒

海滨度假区

海上石油钻机

金字形神塔

巨神头像

矿山

路障

牧场

内陆牧场

农场

努比亚金字塔

强化路障

商站

狮身人面像

梯井

现代陷阱

陷阱

行业

修道院

营地

油井

渔船

圆顶市集

种植园

路线

现代陷阱
说明
游戏后期的改良设施,公民无法在此工作,对直接经过其上方的敌方单位造成大量伤害,并耗尽其移动力。随“弹道学”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
随着岁月的流逝,我们对不死者的威胁有了更深入的了解。早期的陷阱利用大活人作为诱饵(无论其是否出于自愿)。而现在,工程师们已经研发出了化学或动物替代品。此外,空尖弹或达姆弹提升了对身体组织的伤害,并增加了准确性。并不是每个弓箭手都像威廉·退尔那般精准,能用弓箭百步穿杨穿透苹果;但步枪和瞄准镜大幅提升了杀戮的精确度,在掩体中进行射击的狙击手对丧尸的杀伤力丝毫不亚于对普通敌人的效果。精炼石油和凝固汽油弹则拥有早期防御手段无法达到的效果,可以将丧尸或普通人类敌人烧成灰烬。此外,现代陷阱也充分利用了丧尸的弱点,能让一大群活死人像赛狗一样永无休止地在机械轨道上绕圈追逐新鲜人脑。这样的效果无疑比简单挖个坑要好上许多。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

科技
icon_tech_ballistics
弹道学
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_military_engineer
军事工程师
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
游戏后期的改良设施,公民无法在此工作,对直接经过其上方的敌方单位造成大量伤害,并耗尽其移动力。随“弹道学”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
随着岁月的流逝,我们对不死者的威胁有了更深入的了解。早期的陷阱利用大活人作为诱饵(无论其是否出于自愿)。而现在,工程师们已经研发出了化学或动物替代品。此外,空尖弹或达姆弹提升了对身体组织的伤害,并增加了准确性。并不是每个弓箭手都像威廉·退尔那般精准,能用弓箭百步穿杨穿透苹果;但步枪和瞄准镜大幅提升了杀戮的精确度,在掩体中进行射击的狙击手对丧尸的杀伤力丝毫不亚于对普通敌人的效果。精炼石油和凝固汽油弹则拥有早期防御手段无法达到的效果,可以将丧尸或普通人类敌人烧成灰烬。此外,现代陷阱也充分利用了丧尸的弱点,能让一大群活死人像赛狗一样永无休止地在机械轨道上绕圈追逐新鲜人脑。这样的效果无疑比简单挖个坑要好上许多。

要求

科技
icon_tech_ballistics
弹道学
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_military_engineer
军事工程师
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策